🇧🇷 Tradução Não-Oficial de Fã para Fã
Este conteúdo foi traduzido por fãs com carinho para facilitar o acesso da comunidade brasileira às novidades de Orbis. Lembre-se: este blog não é oficial e não possui vínculo com a Hypixel Studios. Boa leitura!
⚠️ Conteúdo de Arquivo
O Hytale foi recomprado pelos fundadores da Hypixel Studios em 17 de novembro de 2025 e o desenvolvimento tomou novos rumos. Este artigo foi publicado durante a gestão anterior e suas informações podem não refletir a versão final do jogo. Para informações atualizadas, visite nossa página inicial.
Este é um dia muito empolgante para nós por dois motivos. Não estamos apenas anunciando um jogo — também estamos dando um grande passo à frente em nossa jornada como desenvolvedores de games.
A Hypixel começou só nós dois criando mapas de Minecraft. Passávamos horas incontáveis montando nossos projetos e colocando-os online. Pouco a pouco, conquistamos seguidores e, eventualmente, conseguimos lançar nosso próprio servidor.
À medida que o servidor cresceu, a equipe também cresceu. Com o tempo, dezenas de desenvolvedores de diferentes partes do mundo se uniram. Tínhamos um objetivo em comum: criar experiências empolgantes para nossos jogadores e nos divertir fazendo isso.
Até hoje, o servidor Hypixel já atendeu mais de 14 milhões de jogadores e conquistou quatro records do Guinness, incluindo “servidor independente mais popular para um videogame”. Ainda mais importante, ele uniu uma comunidade da qual temos muito orgulho de fazer parte.
Nosso sonho sempre foi evoluir de uma equipe de modding para um estúdio de jogos completo — levar tudo o que aprendemos e aplicar em um novo projeto que desafie e nos empolgue. Que dê à nossa equipe a chance de perseguir ambições maiores, e que ofereça à nossa comunidade ainda mais oportunidades de se divertir, competir e ser criativa.
Esse sonho é o Hypixel Studios, e nosso primeiro jogo é Hytale.

Você pode descobrir mais sobre Hytale por todo este site. Se ainda não viu, vá assistir ao trailer! Ou confira a página do jogo para ter uma visão geral do que temos trabalhado nos últimos três anos — um projeto que combina um jogo de aventura completamente novo com minijogos Hypixel e ferramentas poderosas para criadores.
Até agora, conseguimos financiar o desenvolvimento de Hytale por conta própria, graças ao sucesso do servidor Hypixel, mas é um projeto ambicioso e queremos garantir que ele tenha todo o potencial. Por isso, consideramos várias opções para apoiar o desenvolvimento contínuo — desde crowdfunding até pré-vendas. No final, porém, sentimos que investimento externo seria a melhor solução.
E ficamos muito felizes: conseguimos garantir o financiamento necessário para levar Hytale para o próximo nível — e nesse processo conhecemos pessoas incríveis que estão em posição de nos ajudar a entregar um jogo do qual teremos muito orgulho.
Inicialmente, procuramos a Riot Games (desenvolvedora e publicadora de League of Legends) para pedir conselhos lá em 2016 — afinal, eles sabem o que é necessário para fazer crescer um estúdio bem-sucedido com raízes em uma comunidade de modding. Essas conversas iniciais evoluíram para um entusiasmo compartilhado pelo que estamos criando. Hoje, temos o prazer de anunciar que o Hypixel Studios foi lançado com a Riot Games como investidora.
Nos consideramos muito sortudos por ter construído esse relacionamento enquanto embarcamos nesse novo capítulo da nossa jornada.
Fazem parte desse investimento, além da Riot, um grupo de consultores-anjo, incluindo Anthony Borquez, Dennis Fong, Rob Pardo, Peter Levin, Jeff Lo, Min Kim, entre outros. É humilde e empolgante estar aprendendo com esses veteranos desenvolvedores de games e especialistas da indústria. Muitos de nós crescemos jogando os jogos deles, e é incrível pensar que alguns dos filhos e filhas deles agora jogam no Hypixel.

Esse investimento significa que podemos elevar a qualidade da produção em várias áreas e dar mais estabilidade à nossa equipe. Também nos permite evitar muitas armadilhas comuns do desenvolvimento de jogos, como a pressão para lançar cedo demais ou depender demais de financiamento coletivo. Esse é nosso primeiro jogo como estúdio recém-formado, mas estamos animados para abraçar os desafios que estão por vir.
Somos muito gratos à Mojang e à Microsoft, cujo apoio visionário aos criadores de conteúdo desde sempre nos permitiu produzir algo do qual nos orgulhamos. O servidor Hypixel para Minecraft: Java Edition continuará a ser desenvolvido ativamente por sua própria equipe dedicada.
Por fim, e mais importante, queremos agradecer à nossa comunidade e a todos que nos apoiaram nesses últimos cinco anos. Especialmente aos voluntários da rede Hypixel, assim como aos construtores, jogadores e criadores de vídeo, que nos ajudaram a traçar um caminho tão empolgante para o nosso futuro.
Mal podemos esperar para seguir nessa jornada com vocês.
— Simon e Rezzus
Hypixel Studios
