🇧🇷 Tradução Não-Oficial de Fã para Fã
Este conteúdo foi traduzido por fãs com carinho para facilitar o acesso da comunidade brasileira às novidades de Orbis. Lembre-se: este blog não é oficial e não possui vínculo com a Hypixel Studios. Boa leitura!
⚠️ Conteúdo de Arquivo
O Hytale foi recomprado pelos fundadores da Hypixel Studios em 17 de novembro de 2025 e o desenvolvimento tomou novos rumos. Este artigo foi publicado durante a gestão anterior e suas informações podem não refletir a versão final do jogo. Para informações atualizadas, visite nossa página inicial.
Olá a todos! Hoje completa exatamente um mês desde a estreia do trailer de Hytale. Por isso, achamos adequado refletir sobre esse primeiro mês e responder algumas das perguntas mais comuns que recebemos.
Antes disso, queremos dar a vocês um gostinho ainda maior da trilha sonora de Hytale — criada por nosso compositor, Oscar Garvin.
Esperamos que vocês curtam essas duas faixas! Elas representam apenas uma pequena amostra da trilha completa de Hytale.
Desde o lançamento do trailer, ficamos profundamente impressionados com a reação da comunidade. Nossa meta interna era alcançar aproximadamente 250 mil visualizações na primeira semana, com 1 milhão sendo nosso cenário “louco e ótimo” — mas, um mês depois, atingimos 32 milhões de visualizações no trailer de apresentação!
Mesmo tendo vários planos de apoio caso partes do lançamento não corressem bem, não previmos algo dessa magnitude para o trailer. Essa atenção muito maior do que esperávamos gerou alguns desafios que estamos resolvendo agora. Por exemplo: em vez de apenas algumas dezenas de inscrições para trabalhar em Hytale no primeiro mês, recebemos mais de 900. Para lidar com esse volume, tivemos que implementar um novo sistema.
É claro que estamos em uma posição incrivelmente privilegiada. Muitos de nós trabalharam em projetos que nunca receberam esse nível de atenção em toda a sua existência. Ver o entusiasmo da comunidade se manifestando de várias formas — fanarts, vídeos de análise, grupos comunitários — é simplesmente incrível. Como desenvolvedores focados na comunidade, receber essa energia de vocês alimenta nosso desenvolvimento e guia nossas decisões.
Apesar da visibilidade do trailer, nada é mais importante para nós do que o desenvolvimento real do jogo. Nosso objetivo é encontrar um equilíbrio saudável entre manter vocês informados e realmente construir o jogo. Dito isso, vamos às perguntas mais frequentes:
Perguntas Frequentes (FAQ)
Quando sai a versão beta?
Essa é, com certeza, a pergunta número 1. A resposta curta: ainda não temos um cronograma preciso para compartilhar — mas podemos afirmar com segurança que a beta não será lançada nos próximos meses. Conforme avançamos no desenvolvimento, voltaremos a ter uma visão mais clara.
Alguns na comunidade especularam que a beta sairia logo depois do anúncio — até em janeiro. Porém, vocês também sabem que, junto com o anúncio do jogo, revelamos que Hytale recebeu um investimento substancial.
O motivo principal de buscarmos esse investimento foi permitir que desenvolvêssemos Hytale sem comprometer nossos padrões, nem os de vocês, jogadores. Queremos evitar pressões para entregar o jogo antes da hora — felizmente, esse financiamento nos dá liberdade para fazer o jogo como queremos, sem depender da comunidade para entregar algo inacabado.
Olhar para trás, percebemos que poderíamos ter comunicado melhor sobre o cronograma. Mas fiquem tranquilos: à medida que nos aproximamos da beta, vamos manter vocês informados. Estamos trabalhando duro para chegar lá!
Que linguagens de programação e scripts Hytale usa?
Queremos manter este post mais leve, sem muitos termos técnicos. Mas podemos dizer que, em breve, publicaremos um post mais técnico para falar sobre modding (modificação) e criação de conteúdo.
Por que ainda não tem Discord, subreddit ou fóruns oficiais?
Temos duas razões para isso:
- Queremos priorizar o desenvolvimento do jogo. Manter canais oficiais como Discord, subreddit e fóruns dá bastante trabalho e pode distrair da criação do jogo.
- Como a beta ainda está distante, não queremos que os fãs mais animados se desgastem. Já vimos isso em outros jogos: quem mais espera com ansiedade pode acabar se cansando muito antes da beta sair. Isso é algo que queremos evitar.
Mesmo assim, estamos ouvindo vocês. Lemos todo feedback enviado nas redes sociais, subreddits não-oficiais e canais de Discord da comunidade. Mesmo que não respondamos a tudo oficialmente, esse retorno é valioso para nós. Só uma observação: se uma informação não vier diretamente da gente, pode não ser oficial — cuidado com desinformação e clickbait.
Vocês vão abrir mais vagas no time em breve?
Sim! Estamos finalizando a integração de um novo sistema para lidar com o alto volume de candidaturas. Esse software deve estar pronto na próxima semana, e vamos divulgar novas vagas então. Se você já se inscreveu, dependendo de onde você está no processo, pode receber um e-mail solicitando que reaplique usando o novo sistema. Pedimos desculpas por qualquer inconveniência.
Vai ter modo de construção (criativo)?
Sim! Tivemos uma pequena mostra disso no trailer. Haverá um conjunto completo de ferramentas opcionais para criadores no modo de construção. Essas ferramentas foram desenvolvidas junto com nossa equipe de mundo, que tem muita experiência em construir mapas com blocos. Há tantas ferramentas que poderemos dedicar um post inteiro a elas no futuro.
Como vai funcionar a confirmação por e-mail para inscrição na beta?
A ideia original era usar apenas a confirmação via pop-up no site para validar a inscrição na beta. Mas o fato de algumas pessoas não receberem e-mail causou confusão. Também houve um volume maior de inscrições do que esperávamos. Na próxima semana, vamos trocar para um novo sistema que envia uma confirmação por e-mail junto com a inscrição.
Para quem já se inscreveu, não é necessário fazer nada a mais. Quando enviarmos o primeiro newsletter, também mandaremos uma confirmação de que sua inscrição na beta foi registrada.
Haverá suporte para Linux?
No momento, não planejamos oferecer suporte oficial para o cliente do jogo em Linux. Porém, podemos confirmar que o servidor de Hytale vai rodar na maioria das distribuições Linux (mais detalhes serão compartilhados depois).
Quais idiomas Hytale vai suportar?
Hytale terá suporte a múltiplos idiomas durante a beta — mas ainda não temos uma lista ou datas específicas para compartilhar. No passado, usamos traduções feitas pela comunidade (crowdsourcing) com ótimos resultados, e estamos considerando fazer isso de novo.
Observamos muitas pessoas traduzindo nossos posts para outras línguas de forma não oficial e queremos agradecer a todos vocês — isso tem sido realmente útil para nós.
Vocês vão dar suporte ao jogo depois da beta / lançamento final?
Sim. Pretendemos apoiar Hytale por anos: com novos recursos, atualizações de conteúdo e muito mais.
Sobre o mapa infinito
Percebemos que, desde a prévia de worldgen (geração de mundo) da semana passada, algumas pessoas tiraram conclusões incorretas sobre como o mapa funciona. A confusão surgiu porque a arte conceitual das “zonas” mostrava o mundo como fatias — mas não é assim que será.
Podem imaginar a worldgen como um mapa tradicional: o mundo continua gerando nas “terras infinitas” com todos os seus recursos normais, exceto por alguns “prefabs” (estruturas pré-fabricadas) relacionados à história.
O player de vídeo vai suportar YouTube e/ou Twitch?
Sim, o player de vídeo que usamos é voltado principalmente para YouTube e Twitch. Para o trailer de anúncio, não deixamos claro os requisitos para exibir o player do YouTube, então optamos por usar um player customizado. Esse é outro recurso que provavelmente vai ganhar um post dedicado no blog no futuro.
Obrigado por ler até aqui! Nos vemos no próximo post — e, enquanto isso, aproveitem a música!
