🇧🇷 Tradução Não-Oficial de Fã para Fã
Este conteúdo foi traduzido por fãs com carinho para facilitar o acesso da comunidade brasileira às novidades de Orbis. Lembre-se: este blog não é oficial e não possui vínculo com a Hypixel Studios. Boa leitura!
⚠️ Conteúdo de Arquivo
O Hytale foi recomprado pelos fundadores da Hypixel Studios em 17 de novembro de 2025 e o desenvolvimento tomou novos rumos. Este artigo foi publicado durante a gestão anterior e suas informações podem não refletir a versão final do jogo. Para informações atualizadas, visite nossa página inicial.
Nesta publicação, vamos apresentar a tecnologia que sustenta cada servidor Hytale — tanto como eles funcionam, quanto como você irá interagir com eles. Para explicar isso, precisaremos usar uma linguagem técnica, mas esperamos que você fique empolgado com o trabalho que estamos fazendo para tornar os servidores do Hytale rápidos, fáceis de acessar e seguros.
Linguagens e desempenho
Recebemos muitas perguntas sobre o motor do Hytale e a tecnologia dos servidores desde o anúncio em dezembro — é ótimo que tantas pessoas estejam interessadas em executar seus próprios servidores Hytale! Aqui está a resposta para a pergunta mais comum: o cliente do Hytale é escrito em C#, e os servidores rodam em Java. Vamos falar sobre a parte de scripting dentro do jogo em uma postagem futura, já que é um tópico à parte.
Escolhemos usar Java para os servidores do Hytale por diversos motivos. Primeiro, nossa equipe de backend se sente muito confortável escrevendo código Java de alto desempenho, o que nos permitiu otimizar bastante nosso código de servidor. Além disso, sabemos que muitos membros da nossa comunidade também têm bastante experiência com Java — para nós, é importante que seja o mais fácil possível para os operadores de servidor colocarem tudo para rodar. Usar C# para o cliente traz benefícios adicionais de desempenho, e estamos muito satisfeitos com os resultados que vimos até agora.
Servidores com código compartilhado
A tecnologia de servidor do Hytale será disponibilizada com código-fonte compartilhado (“shared source”), o que significa que todos poderão ler o código do servidor. No entanto, o cliente do jogo será fechado (“closed”), para fornecer uma base comum para operadores de servidor e jogadores. Isso nos permite entregar uma experiência segura e confiável, prevenir trapaças e dar aos modders e criadores de conteúdo uma base compartilhada para trabalhar.
Como o Hytale foi projetado desde o início para modding, os operadores de servidor poderão criar e customizar todos os aspectos do jogo — desde ambientes e mecânicas de jogo até partes da própria interface do usuário (UI). Queremos que nossos jogadores possam construir sobre o que estamos desenvolvendo, mas também não esperamos que a comunidade faça todo o nosso trabalho para nós.
Na prática, esse sistema de código-fonte compartilhado significa que é possível para servidores executarem uma versão modificada do jogo, baseada num cliente comum para todos os jogadores. Cada servidor representa a visão de seu criador para o jogo — e, porque os operadores têm uma plataforma consistente para construir, é simples para os jogadores pularem entre experiências completamente diferentes.
Quando você se conecta a um servidor Hytale, o cliente baixa automaticamente todo o conteúdo necessário para jogar — modelos, animações, sons e todo o resto.
Isso permite que novos ou modificados assets (recursos) sejam carregados automaticamente quando um jogador se conecta a um servidor.
O navegador de servidores
Leitores atentos do nosso artigo de prévia da interface de usuário (“UI sneak peek”) devem ter notado uma aba de navegação chamada “Servidores” (“Servers”) no topo do menu principal do Hytale. O navegador de servidores do Hytale permitirá que os jogadores encontrem rapidamente servidores da comunidade para entrar.
Você poderá ordenar e filtrar por tipos de jogo que deseja jogar — modo aventura ou minigames, coop ou competitivo — assim como por outros fatores, como idiomas suportados. Um sistema de marcação (“tagging”) permitirá que os servidores indiquem os tipos de conteúdo que oferecem, junto com elementos tradicionais da lista de servidores, como banners e gráficos.
Por exemplo, os usuários poderão favoritar servidores que gostarem, e você poderá ordenar a lista de servidores pelo número total de favoritos que cada servidor recebeu, para encontrar rapidamente os locais mais populares para jogar.

O navegador de servidores do Hytale será moderado ativamente, e todos os operadores de servidor — desde grandes redes de minigames até servidores comunitários menores — serão obrigados a seguir um termo de serviço leve. Aparecer no navegador de servidor do Hytale não será necessário para que os jogadores entrem em um servidor, mas esperamos que muitos jogadores usem esse navegador para descobrir servidores em que jogar.
Jogando com amigos
Além disso, implementamos tecnologia no Hytale para tornar o ato de jogar junto o mais simples possível. A lista de amigos permite que você entre em servidores onde seus amigos estejam jogando, e também possibilita a conexão aos mundos no modo aventura deles. Para garantir que esse processo seja fluido, usamos protocolos UPnP (Universal Plug and Play) para tratar automaticamente o redirecionamento de porta (“port forwarding”) sempre que possível — se isso não for viável, então tentamos NAT punchthrough.
Na prática, isso significa que você poderá se juntar aos mundos dos seus amigos através da sua lista de amigos contanto que vocês estejam conectados à internet, sem nunca ter que configurar redirecionamento de portas — independentemente das configurações do seu roteador. Facilitar ao máximo para jogar com seus amigos sem complicação é algo muito importante para nós.
Uma plataforma para construir
Nós colocamos tudo o que aprendemos em mais de seis anos rodando servidores de jogos para milhões de jogadores na tecnologia de servidores do Hytale. Nossa ambição é eventualmente implementar soluções para todas as dificuldades que encontramos ao longo dos anos — antecipar os problemas que jogadores e operadores de servidor possam enfrentar e ter uma resposta pronta para eles. Estamos animados para trabalhar de perto com a comunidade, e vamos nos aproximar para garantir que levemos em conta os requisitos e ideias de vocês.
