🇧🇷 Tradução Não-Oficial de Fã para Fã
Este conteúdo foi traduzido por fãs com carinho para facilitar o acesso da comunidade brasileira às novidades de Orbis. Lembre-se: este blog não é oficial e não possui vínculo com a Hypixel Studios. Boa leitura!
⚠️ Conteúdo de Arquivo
O Hytale foi recomprado pelos fundadores da Hypixel Studios em 17 de novembro de 2025 e o desenvolvimento tomou novos rumos. Este artigo foi publicado durante a gestão anterior e suas informações podem não refletir a versão final do jogo. Para informações atualizadas, visite nossa página inicial.
Neste post do blog, vamos mostrar como o designer de efeitos sonoros de Hytale, Kieran Fitzpatrick, cria os efeitos sonoros para o jogo. Para demonstrar esse processo, vamos analisar mais de perto um dos habitantes da zona 1: o Fen Stalker, que vive no pântano.
Você pode ter visto um ou dois Fen Stalkers em algumas das capturas de tela na seção de Mídia , e eles também aparecem nesta arte promocional de Thomas ‘Xael’ Frick:

Ilustrações como essa ajudam a definir a aparência, o estilo de movimento e o papel de uma criatura no jogo – e cada um desses fatores, por sua vez, ajuda a estabelecer como ela poderá soar.
“O trabalho do design de efeitos sonoros é pegar uma arte conceitual ou um modelo do jogo e dar vida a eles”, diz Kieran. “É pegar o trabalho do resto da equipe e dar voz a ele.”
“Analisar a arte conceitual é a maneira mais rápida de descobrir o tamanho do personagem, do que ele é feito e se ele será um personagem forte ou fraco”, diz Kieran. “Isso me permite definir sua assinatura sonora.”

“Eu queria que o Fen Stalker tivesse uma sensação borbulhante”, diz Kieran. “Como se ele estivesse debaixo d’água ou cheio de fluido.”
Para alcançar esse efeito, é preciso recorrer a algumas fontes de áudio surpreendentes. Além da própria voz de Kieran, o som do Fen Stalker é criado combinando grasnidos de papagaio com o zurro de uma zebra.
“Tenho uma enorme biblioteca de gravações de animais que examino minuciosamente para tentar encontrar o elemento sonoro que estamos tentando capturar”, diz Kieran. “Aconteceu de a zebra ter um som de outro mundo, que não se ouve com frequência.”
Todo esse material original é então processado em uma estação de trabalho de áudio – o som de alerta do Fen Stalker, por exemplo, é composto por oito clipes diferentes.

“Quando se trata da minha própria voz, quero obter o máximo de camadas possível e cortá-las em trechos mais curtos que posso empilhar”, explica Kieran. “Pego um som de gargarejo e o misturo com estalos e cliques. Outro truque que uso é a transformação, onde pego a forma de onda de uma faixa de áudio – estalos ou cliques, por exemplo – e uso essa forma de onda para moldar outra, como o grasnido de um papagaio.”
Os cantos dos pássaros, em particular, respondem muito bem a essa técnica de transformação, e resultados surpreendentes podem ser alcançados quando combinados com a voz humana. “Outro efeito que uso bastante é a mudança de tom”, acrescenta Kieran. “Acelero e desacelero os sons, ou os inverto — faço isso muito com a minha própria voz. Também uso efeitos como o de faseamento para realçar sons ondulantes e borbulhantes.”
Eis o resultado final: um Perseguidor do Pântano reagindo à presença do jogador. Pegue seus fones de ouvido ou aumente o volume!
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Este é um som que você pode ouvir enquanto explora os pântanos da zona 1 – um sinal para fugir ou se preparar para uma luta. “Para cada animação, eu crio várias variações, então não ouvimos sempre o mesmo som”, diz Kieran. “Eu pego todo esse material original e o processo de maneiras diferentes, tentando manter a consistência em todos os sons necessários.”
Quando o perfil sonoro de uma criatura é identificado, mais efeitos sonoros são criados para acompanhar outros eventos e animações. Veja o que você pode ouvir se derrotar um Perseguidor do Pântano em combate:
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Ao criar sons para as criaturas hostis de Hytale, é vital que eles combinem com a aparência e a atmosfera geral do jogo. Quando mostramos a criação da arte principal do pântano da Zona 1 no início deste ano, Xael descreveu como o estilo artístico de Hytale busca um equilíbrio entre elementos fofos e assustadores. O design de efeitos sonoros segue os mesmos princípios.
“Um desafio diário para mim é tentar fazer com que criaturas que precisam ser ameaçadoras se destaquem sem cair no terror”, diz Kieran. “Ao mesmo tempo, tento fazer com que o que precisa ser fofo não fique caricato. Trata-se de manter a consistência em todo o mundo – não olhar para um personagem e descobrir como ele soa isoladamente, mas sim como ele soa em Hytale. Aprender até onde posso levar uma criatura, garantindo que ela soe como se vivesse em Orbis.”
Eis um exemplo de uma criatura mais fofa: uma galinha correndo pelo seu galinheiro. Este efeito sonoro foi criado usando amostras de uma galinha real, combinadas com o som de roupas sendo agitadas em frente a um microfone para dar a impressão de penas farfalhando.
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Aqui está outro exemplo, ainda mais assustador: uma aranha saltando de uma árvore! Quem tem aracnofobia talvez prefira evitar este.
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Adoráveis ou aterrorizantes? Você decide – claro que as aranhas não são a pior coisa que você pode encontrar enquanto explora…
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Aqui está o efeito de alerta para um Crawler. Lembre-se de que todos os recursos do jogo nesta publicação representam trabalho em andamento e os detalhes podem mudar conforme continuamos a trabalhar no jogo!
Encontrar o som certo para uma criatura é facilitado pelas ferramentas integradas do Hytale. “Durante o jogo, você pode trocar o áudio sem precisar sair”, explica Kieran. “Você pode alterar o arquivo, ajustar o volume ou o tom, reproduzir sons em loop e limitar a quantidade de vezes que eles podem ser reproduzidos. Há muitos recursos que uso o tempo todo ao implementar novos sons — é muito fácil testar o que estou criando e descobrir como é ouvi-lo enquanto jogo.”
Quando Hytale for lançado, essas mesmas ferramentas estarão disponíveis para os modders. Queremos garantir que personalizar o áudio do jogo seja tão fácil quanto alterar qualquer outro aspecto de Hytale, para que os criadores de conteúdo possam experimentar criar seus próprios efeitos sonoros!
