CRIANDO MONSTROS PARA HYTALE

Não seria uma aventura sem monstros para enfrentar. Hoje, vamos falar um pouco mais sobre alguns dos inimigos perigosos que você encontrará ao explorar Orbis no modo aventura. Mais uma vez, aracnofóbicos, cuidado! Há uma aranha no final deste post – pare de rolar a página quando vir o Trork!

Um arqueiro esqueleto na zona 1.

Esqueletos são um elemento básico dos jogos de aventura de fantasia. No modo aventura, você os encontrará ao explorar masmorras e ruínas na superfície. Eles são inimigos comuns, mas – assim como os Trorks – aparecem em diversas variantes, incluindo arqueiros, magos e guerreiros.

“Sabíamos que queríamos inimigos que oferecessem diferentes tipos de jogabilidade, usando diferentes ferramentas, armas, alcances e assim por diante”, diz o artista Thomas ‘Xael’ Frick. “Os esqueletos são o tipo perfeito de inimigo para isso – eles podem usar qualquer tipo de equipamento. São um ‘bloco’ básico que pode se tornar qualquer coisa que quisermos, porque são baseados na estrutura humana – é muito fácil torná-los modulares.”

Esta peça conceitual apresenta diversas variantes de esqueleto.

Esqueletos são um tipo de inimigo padrão, mas sua aparência — e nível de ameaça — muda conforme você avança no modo aventura. Os mortos-vivos encontrados em zonas posteriores são mais resistentes, empunhando armas e armaduras que refletem tanto o ambiente quanto o perigo crescente que representam.

Um guerreiro esqueleto na zona 2.

“Comecei a investigar como poderíamos criar diferentes tipos de esqueletos, usando o Hytale Model Maker para acelerar o processo”, diz Thomas. “É muito fácil trocar skins e armaduras.” Para mais informações sobre como funciona o sistema modular de criação de personagens do Hytale Model Maker,  clique aqui .

Criaturas rastejantes espreitam na escuridão, à espera de atacar aventureiros desavisados.

As criaturas do vazio compõem os exércitos de Varyn, o principal antagonista de Hytale – você pode ver um pouco mais dele na  arte promocional  que publicamos no início deste ano. Esses monstros demoníacos vêm em muitas formas, mas todos representam uma ameaça letal. Seus designs contam uma história, oferecendo pistas sobre sua origem e indicando que cada um representa parte de uma ameaça maior.

“O desafio era dar-lhes semelhanças em termos de formas e cores”, diz Thomas, “para dar ao jogador a entender que se trata da mesma família de criaturas, da mesma facção.”

— Vídeo removido —

Os Olhos do Vazio convocam aliados para ajudá-los quando ameaçados.

As criaturas do Vazio têm várias características em comum: pele pálida com detalhes roxos, olhos verdes brilhantes e chifres curvados. “Esses chifres curvados são usados ​​em vários lugares para simbolizar Varyn”, diz Thomas. “As criaturas também são relacionadas em termos de forma, mesmo que sejam diferentes.” Fique atento a formatos de diamante – eles são outro indicador importante da presença de Varyn e seus asseclas.

Um Prole do Vazio avança em direção a uma tempestade de areia.

Os monstros mais perigosos têm uma aparência ameaçadora à altura, especialmente os Prole do Vazio – eles são alguns dos soldados mais perigosos de Varyn.

Ainda assim, é importante que todas as criaturas de Hytale sejam coerentes e façam parte do estilo artístico geral do jogo. Seja enfrentando um Void Spawn ou fazendo amizade com um Kweebec, deve ficar claro que ambos pertencem ao mesmo universo. Isso é alcançado garantindo que todos os designs das criaturas sejam baseados em elementos comuns — se você pretende criar suas próprias criaturas para Hytale algum dia, pode valer a pena levar isso em consideração.

“A texturização desempenha um papel importante, assim como a paleta de cores que você usa, como você desenha as sombras, onde você coloca as luzes e quais tonalidades você está usando”, explica Thomas.

“O HMM ajuda bastante porque é todo baseado em cubos e planos – isso contribui para maior consistência, mas não é suficiente por si só. Também é preciso considerar a escala dos personagens – todas as cabeças dos nossos personagens de tamanho normal são praticamente iguais. O mesmo vale para mãos e braços, a espessura de um dedo ou garra e a forma como são dimensionados.”

É importante usar blocos de espessura semelhante onde fizer sentido, e uma densidade de pixels consistente em todas as texturas. Dessa forma, tudo se mistura e parece pertencer ao mesmo universo.

Um guerreiro Trork guarda sua fogueira.

Os Trorks são um exemplo de “meio-termo” tonal – há um senso de diversão em seu design que não seria apropriado para uma criatura morta-viva ou do vazio, mas eles ainda são fisicamente imponentes e representam uma ameaça.

“A fantasia costuma ser bastante semelhante, e uma maneira de torná-la nossa é nos divertirmos com ela”, diz Thomas. O nome ‘Trork’ surgiu, na verdade, como uma piada. “Eu estava experimentando com um arquétipo básico, a criatura bruta – um monstro muito musculoso. Eu não queria fazer um orc ou um troll, então criei um híbrido. Todo mundo acabou chamando de ‘Trork’, e nós acabamos incorporando isso ao nome.”

Dito isso, alguns jogadores não vão levar o maior susto ao se depararem com um acampamento Trork, ou mesmo ao encontrarem as forças de Varyn. Em vez disso, vão se arrepender de terem feito uma curva errada no subterrâneo e acabado exatamente no tipo errado de caverna…

Desculpe pelas aranhas. Elas estão por toda parte!