🇧🇷 Tradução Não-Oficial de Fã para Fã
Este conteúdo foi traduzido por fãs com carinho para facilitar o acesso da comunidade brasileira às novidades de Orbis. Lembre-se: este blog não é oficial e não possui vínculo com a Hypixel Studios. Boa leitura!
⚠️ Conteúdo de Arquivo
O Hytale foi recomprado pelos fundadores da Hypixel Studios em 17 de novembro de 2025 e o desenvolvimento tomou novos rumos. Este artigo foi publicado durante a gestão anterior e suas informações podem não refletir a versão final do jogo. Para informações atualizadas, visite nossa página inicial.
Quando anunciamos Hytale, dissemos que forneceríamos aos jogadores todas as ferramentas que desenvolvemos para criar o jogo. Nos últimos meses, recebemos muitas perguntas sobre o que isso significa para modders e criadores de conteúdo.
No passado, discutimos como o Hytale Model Maker permite que os criadores construam e importem seus próprios modelos, texturas e animações para o jogo. Mostramos a personalização de personagens e demonstramos como os blocos funcionam e como você pode construir com eles .
Isso está longe de representar a totalidade das ferramentas e opções que planejamos para Hytale. Nesta publicação, vamos explorar algumas das possibilidades oferecidas pelas ferramentas de personalização do jogo. Elas permitirão que modders e criadores de conteúdo alterem fundamentalmente diversos aspectos do jogo sem precisar editar arquivos diretamente — ou mesmo fechar o jogo!
Todas as imagens e vídeos neste post representam interfaces e funcionalidades ainda em desenvolvimento. Tanto o jogo quanto as ferramentas que oferecemos provavelmente sofrerão alterações até o lançamento!
PERSONALIZANDO O CLIMA
O sistema climático de Hytale faz uma enorme diferença na atmosfera de uma área. Ao criar zonas e biomas para o modo aventura, já definimos dezenas de configurações predefinidas que alteram tudo, desde a cor do céu até as texturas específicas usadas para as diferentes fases da lua. Na imagem abaixo, você pode ver a mesma paisagem em diferentes horários do dia e sob diferentes condições climáticas.

Essas configurações predefinidas são feitas usando um poderoso menu de personalização de recursos dentro do jogo, que permite aos criadores ajustar praticamente todos os aspectos do jogo. Aqui está um exemplo de parte da interface de personalização do clima:

Neste exemplo, você pode ver como diferentes cores podem ser definidas para diferentes aspectos do clima em diferentes horários do dia. Usando a barra superior, os criadores podem alternar entre os horários do dia para visualizar as alterações. O menu à direita fornece acesso a outros aspectos da personalização do clima, incluindo a troca de céus e paisagens estelares – tudo sem sair do jogo.
O melhor de tudo é que essas mudanças podem ser experimentadas por todos os conectados ao servidor. Depois de criadas, as configurações predefinidas podem ser alternadas usando comandos de texto simples ou vinculadas a uma tecla de atalho. Aqui está um exemplo de configurações climáticas predefinidas sendo alternadas na zona 3:
— Vídeo removido —
Este é apenas um exemplo do que pode ser feito com o menu de personalização de recursos. Embora ainda não estejamos prontos para mostrar o restante da interface do usuário, dedicaremos o resto deste post a ilustrar outras funcionalidades e o poder que ela concede aos modders.
MUDANÇAS DE TEXTURA AO VIVO
Alterar o clima é uma coisa, mas se você realmente quer personalizar um ambiente, então vai querer alterar as texturas. As ferramentas do Hytale permitem que você altere as texturas associadas a um bloco ou modelo específico em tempo real, com um nível de detalhe impressionante. Quer mudar a aparência de um tipo específico de pedra? Você pode. Quer mudar a cor da grama no topo de um bloco de grama sem alterar a cor do solo? Você também pode. E então, você pode ver suas alterações serem aplicadas em tempo real, conforme a atualização entra em vigor para todos os jogadores.
— Vídeo removido —
FERRAMENTAS DE CONSTRUÇÃO AVANÇADAS
Também estamos trabalhando em ferramentas que ajudarão os construtores a criar estruturas sofisticadas rapidamente. Isso inclui funções de copiar e colar que permitem replicar arranjos complexos de blocos, como você pode ver abaixo.
— Vídeo removido —
A combinação dessas técnicas com as opções oferecidas pela personalização de ativos em tempo real confere aos construtores um enorme poder. No exemplo abaixo, Otium, membro da equipe mundial, utiliza diversas técnicas diferentes para expandir e refinar rapidamente uma construção complexa.
— Vídeo removido —
ARMAS E EFEITOS PERSONALIZADOS
A personalização dentro do jogo também abrange itens, armas, efeitos de partículas e jogabilidade. Vamos explorar isso com muito mais detalhes em uma futura publicação no blog, pois é um assunto vasto – mas, para fins de demonstração, aqui está o que é possível fazer com um modelo personalizado e alguns minutos de configuração no jogo:
— Vídeo removido —
O modelo e as animações deste rifle laser foram criados no Hytale Model Maker para a seção de modificações do trailer de anúncio do Hytale. Tudo o que precisamos fazer para transformá-lo em uma nova arma foi atribuir efeitos de partículas ao projétil e ao impacto, definir os valores de dano e testá-lo em alguns zumbis. Será fácil para os modders personalizarem todos os aspectos da experiência de combate e testarem suas alterações em tempo real.
MUDANÇA DE MODELOS DE PERSONAGENS
A personalização não termina aí – os modelos dos jogadores também podem ser alterados instantaneamente! Confira:
— Vídeo removido —
Quase todas as criaturas e personagens de Hytale podem se tornar jogáveis com o simples apertar de um botão, e o sistema de acessórios — apresentado pela última vez em nossa introdução ao Hytale Model Maker — permite que eles equipem armas e armaduras e realizem ações que essas criaturas normalmente jamais fariam. Essas alterações podem ser aplicadas a um único jogador, a um grupo ou até mesmo a todos os jogadores de um servidor.
Você quer jogar um jogo onde pombos com mira infalível arremessam facas em alvos distantes? Provavelmente não. Mas mesmo assim, nós jogamos.
— Vídeo removido —
O essencial é que demos aos modders e operadores de servidores a maior liberdade possível para usarem a sua imaginação, explorarem os limites do sistema e experimentarem sem terem de depender de ferramentas externas.
Além disso, qual é a graça de encher o jogo de monstros se você não pode jogar como um deles de vez em quando?
