ATUALIZAÇÃO DE DESENVOLVIMENTO – MARÇO DE 2020

Olá a todos! Nesta atualização de progresso, daremos as boas-vindas a alguns novos desenvolvedores da equipe da Hypixel Studios, mostraremos alguns pré-fabricados e pontos de interesse recentes do modo aventura e apresentaremos o progresso do sistema de IA de Hytale. Hoje, também lançaremos uma  nova galeria de fan art  e atualizaremos a página de mídia para exibir as capturas de tela e vídeos mais recentes de Hytale.

Primeiramente, uma nota sobre a pandemia da COVID-19. Temos muita sorte de sermos uma equipe que já trabalha remotamente, o que significa que nosso dia a dia de trabalho é menos afetado por essa situação do que seria em outras circunstâncias. No entanto, ainda estamos enfrentando transtornos de outras maneiras, assim como todos os outros. Gostaríamos de tranquilizar a comunidade, garantindo que estamos nos mantendo seguros, trabalhando duro no jogo e fazendo o possível para cuidar das pessoas ao nosso redor. Agradecemos a todos que entraram em contato – estamos bem e esperamos que vocês também estejam!

BEM-VINDO AO TED AND GREATER!

Este mês, demos as boas-vindas a dois novos membros da equipe da Hypixel Studios. Timothée ‘Ted’ Lestradet se juntou à equipe de arte de Hytale como artista conceitual e modelador 3D. Como parte de sua candidatura, solicitamos um teste artístico remunerado para ver que tipo de designs ele poderia criar para o jogo. Confira!

Atenção: estas peças foram produzidas como parte de uma candidatura e, portanto, não significam necessariamente que essas criaturas serão incluídas no jogo. No entanto, esperamos que vocês estejam tão animados quanto nós com o que Ted pode trazer para a equipe! Aqui está uma prévia de alguns de seus primeiros trabalhos para Hytale – um conjunto de conceitos para novas armas Trork:

Erikas ‘Greater’ Šuopys se juntou à Hypixel Studios após ter trabalhado como construtor no servidor de Minecraft Hypixel. Ele criará novos pré-fabricados e pontos de interesse para Hytale. Ainda não podemos mostrar nenhum de seus trabalhos no jogo, mas podemos compartilhar um projeto privado no qual ele tem trabalhado para se familiarizar com o motor gráfico e as ferramentas de construção de Hytale. Confira!

Mais uma vez, isto é um teste, não um local do jogo – mas estamos ansiosos para ver o que o talento de Greater trará para Hytale!

RUÍNAS QUEIMADAS

A equipe de desenvolvimento tem trabalhado arduamente em novos biomas, estruturas pré-fabricadas e regras de geração de mundo. Esses novos ambientes vêm de partes do modo aventura que ainda não discutimos em detalhes. Como sempre, estamos atentos aos spoilers, então revelaremos apenas uma pequena parte do que você encontrará nos estágios finais do jogo. Hoje, vamos dar uma olhada em algumas ruínas humanas desoladas criadas pelo artista técnico Roddan. Claramente, algo deu muito errado nesses ermos cinzentos – mas quanto ao quê exatamente, bem, você terá que descobrir por si mesmo.

As tochas ainda estão acesas, mas não há ninguém por perto.

Este antigo edifício solitário foi construído pelo artista técnico CptCharles e depois “arruinado” por Roddan.

Algumas ruínas escondem perigos ocultos, enquanto outras guardam conhecimentos perdidos.

ADIÇÕES DE IA

Há quase um ano,  revelamos  como o sistema de IA modular de Hytale permite que nossa equipe crie e modifique comportamentos complexos para a variedade de criaturas que povoam Orbis. Nos últimos meses, temos trabalhado na criação dos conjuntos de comportamento para os NPCs do modo aventura, além de expandir o sistema de IA com novas funcionalidades.

A IA modular de Hytale agora inclui um “sistema de utilidades”, que permite aos NPCs determinar o valor de determinados comportamentos com base em diversas circunstâncias. Esses valores são então usados ​​para auxiliar os NPCs na tomada de decisões, o que possibilita comportamentos mais dinâmicos e, consequentemente, interações mais surpreendentes para o jogador descobrir. Planejamos utilizar amplamente esse sistema de utilidades na IA de combate de Hytale, pois ele permitirá que os NPCs façam escolhas mais inteligentes ao selecionar ataques.

Ainda não estamos prontos para mostrar isso na prática, mas podemos demonstrar alguns novos comportamentos que utilizam a IA modular de Hytale para oferecer ao jogador maneiras interessantes de interagir com o mundo. Vamos começar com um exemplo bem básico. Neste vídeo, o jogador joga um pedaço de queijo para chamar a atenção de um rato próximo.

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Normalmente, os ratos fogem quando o jogador se aproxima. Neste caso, o rato detecta que há comida por perto. Enquanto come, fica muito mais calmo, o que permite que o jogador se aproxime – mas, assim que terminar, fugirá novamente. Um único pedaço de queijo pode ser devorado por vários ratos ao mesmo tempo. Os ratos costumam se reunir em torno de barris e baús nas masmorras, então fique de olho! Eles podem te levar a algum tesouro.

Você também pode usar iscas para apaziguar momentaneamente outros tipos de criaturas, incluindo o perigoso Perseguidor do Pântano:

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Quando um Perseguidor do Pântano está saboreando um peixe, seu raio de visão é reduzido pela metade. Aventureiros mal equipados ou cautelosos podem usar essa informação para evitar ameaças quando o combate não for uma boa opção. Isso é particularmente útil à noite, quando os Perseguidores do Pântano são mais agressivos. Se você estiver atravessando um bioma pantanoso no escuro, uma tocha pode ser mais útil do que uma espada.

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Os Perseguidores do Pântano se encolherão diante do jogador se este estiver carregando uma tocha, simulando o efeito que a luz intensa tem sobre esses caçadores noturnos. Cada um desses comportamentos é baseado em gatilhos distintos – o sistema de IA modular usa a hora do dia para determinar a agressividade do Perseguidor do Pântano e inicia esse comportamento de recuo se a criatura for confrontada com uma fonte de luz intensa. Em conjunto, porém, esses comportamentos ajudam a desenvolver a personalidade peculiar desse monstro sensível à luz.

Nem todo comportamento gira em torno do jogador. Os Perseguidores do Pântano podem ser perigosos para os aventureiros, mas são muito protetores com seus amigos. Neste caso: sapos!

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Os Caçadores de Pântanos adoram sapos! O sistema de IA modular de Hytale permite estabelecer relações entre criaturas de diferentes tipos – predadores e presas, rivais territoriais ou, neste caso, melhores amigos. Quando um Caçador de Pântanos encontra um sapo, ele pula alegremente para cima e para baixo imitando sua criatura favorita. Os Caçadores de Pântanos também correm para defender qualquer sapo que esteja em perigo – então, se você estiver caçando anfíbios, cuidado! Você pode acabar se metendo com alguém do seu tamanho.

Interações como essa nos ajudam a estabelecer a personalidade do nosso mundo e de seus habitantes, além de oferecer aos jogadores truques e armadilhas para descobrirem enquanto exploram. Vamos finalizar com uma olhada no comportamento de caça peculiar de uma criatura que você encontrará na zona 2: o discreto Cactee.

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Verdadeiramente, um mestre da furtividade.

Esperamos que tenham gostado desta prévia de algumas das coisas em que temos trabalhado ultimamente! Já que estão aqui, não deixem de conferir nossa  mais recente exposição de fan art  para ver algumas das incríveis artes que a comunidade de Hytale produziu nos últimos meses. Atenciosamente, e fiquem bem!