ATUALIZAÇÃO DE DESENVOLVIMENTO – MAIO DE 2020

Olá a todos! Nesta publicação, vamos explorar algumas das melhorias internas que fizemos no sistema de personalização de personagens de Hytale – mudanças que expandem a variedade de personagens que você poderá criar, tanto no jogo quanto através das ferramentas de modding de Hytale. Também daremos uma olhada nos itens arremessáveis ​​de Hytale… por motivos que ficarão claros em breve.

Tivemos mais um mês agitado, enquanto continuamos a crescer e a adaptar nossa equipe para acompanhar os desafios em constante evolução do desenvolvimento de jogos. No último mês, publicamos diversas novas vagas em nossa  página de empregos , incluindo posições em nossa futura sede na Irlanda do Norte, bem como vagas remotas em diversas áreas. Confira! Aceitamos candidaturas de todos os perfis.

MELHORIAS NA PERSONALIZAÇÃO DE PERSONAGENS

Já faz um bom tempo desde que falamos sobre a personalização de personagens em Hytale. Em nossa  publicação anterior sobre o assunto , apresentamos nossos objetivos e abordagem fundamentais. A personalização de personagens em Hytale permite que os jogadores escolham entre uma variedade de opções de corpo, penteados e roupas. Buscamos oferecer a possibilidade de se expressar em diversos estilos, desde roupas modernas até fantasias e trajes inspirados no modo aventura.

Desde aquela publicação, porém, reformulamos a maneira como o Hytale lida com variações de cores para os elementos do jogo. Isso facilita muito para nós e para futuros modders oferecermos uma gama de opções expressivas para os jogadores personalizarem seus personagens. Neste blog, vamos explicar como o novo sistema funciona.

Anteriormente, criar uma nova variação de cor para um item – como uma peça de roupa – significava criar uma textura completamente nova. Quando você mudava a cor do seu cabelo de preto para azul, por exemplo, você efetivamente substituía toda a textura aplicada ao modelo do cabelo. Esse sistema era funcional, mas aumentava enormemente a quantidade de texturas necessárias, ao mesmo tempo que limitava as opções que podíamos oferecer aos jogadores.

Implementamos, desde então, um novo sistema chamado mapeamento de gradiente. Este sistema divide efetivamente qualquer elemento do jogo em três componentes:

  • O modelo, que determina a forma fundamental do objeto.
  • A textura, que agora pode incorporar áreas em tons de cinza para indicar ao motor do jogo onde aplicar variações de cor.
  • Um arquivo de gradiente de cores, selecionado de um conjunto compartilhado de arquivos, que indica ao jogo qual cor aplicar à área designada na textura.

Veja como isso funciona na prática!

Nesta imagem, utilizamos um design simples de camiseta com uma textura em tons de cinza. A cor, extraída de um arquivo de gradiente separado, é então aplicada à área mapeável, permitindo-nos criar uma ampla variedade de variações de um mesmo item a partir de uma única textura básica.

É possível definir as cores de certas partes de uma textura e deixar outras personalizáveis. No exemplo acima, a faixa verde na calça do agasalho é uma área personalizável, enquanto o tom azul escuro da própria calça está fixo no arquivo de textura. Além disso, as propriedades do arquivo de gradiente podem ser usadas para definir diferentes tipos de materiais: desde tecidos ásperos a metálicos de alto contraste e texturas suaves como cabelo.

— Vídeo removido —

Os modders poderão aproveitar essas técnicas ao criar seu próprio conteúdo. Será possível criar e aplicar texturas com áreas mapeáveis ​​por gradiente no Hytale Model Maker. Você também poderá implementar mapas de gradiente personalizados, introduzindo novos esquemas de cores e materiais à paleta do Hytale e expandindo ainda mais a gama de opções disponíveis para itens existentes.

Nosso objetivo é permitir que os jogadores se expressem usando uma ampla variedade de visuais e estilos que oferecemos como parte do próprio jogo – e, em seguida, capacitar os modders a expandir esse conjunto com suas próprias criações. O mapeamento de gradiente leva isso adiante, permitindo que os modders forneçam novos recursos personalizáveis ​​para que os jogadores personalizem ainda mais seus visuais.

Embora tenhamos uma visão específica para o estilo artístico e de design de Hytale, incentivamos os modders a usar as ferramentas que fornecemos para levar o jogo a novas direções. Abaixo, você pode ver um exemplo de algumas roupas personalizadas inspiradas em anime, criadas como um projeto pessoal por Stein, membro da equipe de arte!

JOGANDO COISAS!

Já demos algumas dicas sobre itens arremessáveis ​​no blog do Hytale, incluindo várias capturas de tela e  aquele vídeo do pombo . Pensamos em encerrar esta postagem mostrando um pouco do trabalho que foi feito para que arremessar coisas tenha a aparência, a sensação e o som que deveriam ter. Descobrimos que arremessar coisas é divertido!

Para começar, aqui está um exemplo do tipo de precisão que você precisará desenvolver se quiser se tornar um mestre no arremesso de lança:

— Vídeo removido —

Este vídeo também demonstra algumas melhorias recentes em nosso sistema de áudio. Agora, é possível aplicar panorâmica estéreo aos efeitos sonoros individualmente, tornando os golpes com armas mais imersivos ao refletir o movimento direcional da arma no próprio áudio.

Enquanto objetos pontiagudos como lanças ficam incrustados nos objetos com os quais colidem, outros podem ricochetear ou quebrar. No vídeo abaixo, você pode ver como os detritos lançados interagem com o ambiente após serem arremessados:

— Vídeo removido —

Este é um exemplo muito simples do que esperamos alcançar com esse tipo de interação. Os sistemas de física e o áudio imersivo nos ajudam a adicionar profundidade e tato às suas ações e, com o tempo, esses pequenos detalhes se somam para criar um mundo de jogo muito mais crível.

Agora, existe um objeto arremessável em particular sobre o qual recebemos muitas perguntas desde que o revelamos  em janeiro . Não estamos dizendo que toda esta seção foi apenas uma desculpa para mostrar o próximo vídeo, mas, bem…

— Vídeo removido —

…e foi mais ou menos isso.