ATUALIZAÇÃO DE DESENVOLVIMENTO – DEZEMBRO DE 2020

Olá a todos! Hoje vamos atualizar vocês sobre o que aconteceu na Hypixel Studios nos últimos meses e fazer um balanço de 2020 como um todo. Não vamos revelar novos recursos hoje nem falar sobre planos de lançamento, pois estamos em plena produção e ainda não estamos prontos para isso. No entanto, queremos que vocês saibam em que ponto estamos e tenham uma ideia do que temos feito para garantir que Hytale alcance todo o seu potencial.

Em 2019, lidamos com o sucesso inesperado do trailer de Hytale e tentamos descobrir que tipo de empresa precisávamos nos tornar para atender às expectativas da crescente comunidade de Hytale. Em 2020, nos dedicamos ao lado prático de nos tornarmos essa empresa. Nem sempre foi um processo fácil ou rápido, mas valeu muito a pena. Frequentemente falamos sobre nossa aspiração de crescer de uma equipe de modders para um estúdio profissional de desenvolvimento de jogos, e 2020 foi o ano em que essa evolução realmente ganhou impulso.

No início do ano, finalizamos nossa aquisição pela Riot Games, que anunciamos  em abril . Este foi um passo importante que nos proporcionou recursos essenciais e, temos o prazer de dizer, também estamos desfrutando de uma independência considerável – embora agora façamos parte de uma organização maior, continuamos a desenvolver nosso próprio jogo à nossa maneira.

Falando em fazer as coisas do nosso jeito: este ano também inauguramos um escritório físico durante uma pandemia global. Acreditamos que isso demonstra nossa determinação em cumprir o que prometemos, mesmo que o momento escolhido seja um pouco… questionável.

Falando mais seriamente, embora nossa estrutura de trabalho remoto tenha nos proporcionado certa resiliência diante da pandemia de COVID-19, certamente sentimos seus efeitos. Nestes tempos incertos, fizemos o possível para garantir que nossos colaboradores tivessem o tempo necessário para cuidar de seus entes queridos vulneráveis, zelar por sua própria saúde e – em alguns casos infelizes – se recuperar de doenças. A pandemia não é o único fator que tornou este ano desafiador, mas é importante sermos transparentes sobre o fato de que não conseguimos operar com 100% da nossa capacidade em 2020. Afinal, quem conseguiu?

No entanto, tem sido emocionante ver o escritório em Derry~Londonderry ganhar vida com a chegada de novos membros incríveis para a equipe. Embora a pandemia tenha atrasado nossos planos de aproveitá-lo ao máximo, o essencial está começando a se concretizar – incluindo nosso próprio Kweebec em escala real e com precisão material! 

Este pequeno boneco ainda está em fase de acabamento – quando estiver pronto, ele enfeitará a entrada do escritório da Hypixel Studios!

Como qualquer pessoa que acompanha nossa  página de vagas  sabe, continuamos expandindo a equipe — e muito! Contratamos várias pessoas incríveis em todos os níveis da empresa, desde produtores e líderes de design que nos ajudam a lançar o jogo, até novos desenvolvedores e funcionários operacionais que nos ajudarão a criá-lo. Levou algum tempo para encontrarmos as pessoas certas e integrá-las à equipe, mas ver a evolução do time ao longo do ano foi um dos grandes destaques de 2020.

Aliás , este é o nosso sinal para direcioná-lo(a) novamente para a  página de vagas  . Encontrou alguma vaga que possa lhe interessar? Candidate-se! Conte para seus amigos! Incentive-os a se candidatarem!  Estamos contratando!

À medida que a Hypixel Studios cresceu, também reformulamos constantemente nosso processo de produção. Essa é uma frase que normalmente empolga apenas os produtores, então aqui está o que ela realmente significa: nos tornamos melhores em fazer jogos. Temos orgulho de nossas origens na cena de mods, e muito do que nos empolga em Hytale vem da mentalidade de “game jam” que carregamos conosco desde aquela época. No entanto, também aprendemos muito sobre o que é necessário para que um grande projeto como o nosso se concretize, e isso significou atualizar nossa forma de trabalhar para atender aos desafios que enfrentamos agora. 

Nos últimos meses, fizemos progressos para nos tornarmos mais eficientes, mas sabemos que isso aconteceu à custa da nossa capacidade de fornecer atualizações regulares sobre o andamento do desenvolvimento. A explicação é bem simples: não estamos mais investindo nossos recursos em nada além de criar o melhor jogo possível. A Hypixel Studios não tem uma equipe de marketing grande, então nossos cartões postais semanais se tornaram nossa forma de interagir com a comunidade em um momento em que posts no blog ou outras atualizações desviariam nossa atenção do trabalho essencial em Hytale.

Sabemos que isso pode ser frustrante, principalmente para aqueles que estão conosco desde o início e se lembram de quando éramos muito mais ativos nesse aspecto. Pedimos a sua paciência. Acreditamos sinceramente que vocês preferem ter Hytale assim que estiver pronto para lançamento, em vez de nos vermos focados em posts no blog, o que prejudicaria nosso ritmo de desenvolvimento. Isso não significa que não haverá atualizações maiores no futuro, mas esperem que capturas de tela regulares continuem sendo a norma por um tempo.

Lamentamos não poder encerrar 2020 com o conjunto de revelações que mencionamos no início do verão. Essa previsão não se concretizou — os recursos que tínhamos em mente simplesmente não estão prontos para estrear —, mas podemos falar um pouco sobre o que eles envolvem.

No início do ano, dissemos que estávamos reavaliando todos os aspectos de Hytale para garantir que ele atingisse seu potencial máximo – e não estávamos brincando. Quase todas as partes do jogo, incluindo muitos aspectos da jogabilidade que já foram revelados, foram repensadas, reestruturadas e, em alguns casos, completamente reformuladas. Queremos garantir que todos os sistemas de Hytale sejam coerentes, divertidos e que contribuam significativamente para o avanço do gênero.

Por exemplo, temos nos aprofundado bastante no sistema de combate de Hytale e começamos a testar e iterar em um conjunto substancial de mudanças que se mostram muito promissoras, principalmente no que diz respeito a adicionar profundidade ao PvP. No entanto, ainda levará algum tempo até que possamos compartilhar detalhes específicos, pois queremos garantir que o que mostrarmos reflita a forma como o jogo será quando vocês o experimentarem.

O seu interesse no nosso projeto significa tudo para nós, e sabemos o quão difícil pode ser esperar. Vemos as especulações sobre datas de beta, novos trailers e tudo mais, e se pudéssemos, adoraríamos manter o entusiasmo até o lançamento. Infelizmente, não estamos nessa situação, e também não achamos justo com a nossa comunidade manter a expectativa em alta por um período tão prolongado. Estamos trabalhando duro e confiantes de que estamos no caminho certo. Todo o progresso que fizemos não teria sido possível sem a empolgação que se criou em torno de Hytale nos dois anos desde o anúncio. Mas ainda temos muito trabalho pela frente.

Para sermos claros: atualmente não temos um plano de lançamento para Hytale. Quando tivermos, e estivermos confiantes, avisaremos vocês — e seremos o mais específicos possível. Sabemos que existe uma tendência de fazer previsões sobre possíveis datas de lançamento com base em todo tipo de sinal e símbolo, desde anúncios de vagas de emprego até a verificação de nossas contas no Twitter. Para que não haja dúvidas: não há mensagens ocultas. Ninguém fora da empresa tem acesso ao jogo. Não vamos lançar o jogo de surpresa sem avisar.

É isto que  vamos  fazer: vamos criar um jogo. E depois vamos dizer-lhe como pode obtê-lo. E então poderá jogá-lo, se quiser.  Esperamos que sim!

Esperamos que vocês estejam bem e que aproveitem as festas de fim de ano. Nossa equipe estará de folga durante o Natal, mas vocês podem esperar algumas novidades festivas em nossas redes sociais nas próximas semanas. Agradecemos, como sempre, à comunidade Hytale – dizemos isso sempre, e é de coração. Seu entusiasmo, interesse e a arte que vocês criam nos inspiram a fazer o melhor jogo possível, e é uma honra para nós embarcar nessa jornada com vocês.