ATUALIZAÇÃO DE DESENVOLVIMENTO – INVERNO DE 2023

Olá! A equipe tem feito progressos constantes desde nossa atualização no verão. Temos trabalhado arduamente para unir nossos esforços criativos, de design e técnicos em uma única iniciativa focada em entregar Hytale. Antes de compartilharmos mais detalhes, vamos recapitular os últimos três anos de desenvolvimento de Hytale.

No  primeiro semestre de 2021 , identificamos a necessidade de reformular os fundamentos tecnológicos de Hytale para entregar um jogo que atendesse às expectativas de jogadores e criadores. Após um período de investigação, decidimos construir um novo motor gráfico personalizado e contratamos um parceiro de desenvolvimento para nos auxiliar nessa tarefa. Enquanto esse esforço estava em andamento, continuamos a progredir em outras áreas. Iniciamos ativamente a prototipagem e os testes de novas abordagens para conteúdo de aventura, movimentação do jogador, ferramentas criativas, IA das criaturas e combate. Também expandimos nossa abordagem de personalização de personagens, reforçando a identidade dos jogadores como seres criativos e capazes de moldar o mundo, chamados Avatares.

Com o fim de 2021 se aproximando , mostramos parte desse progresso como parte do evento Undercity Nights da Riot. Aproveitando o tempo extra de pré-produção proporcionado pela mudança de motor gráfico, também iniciamos uma ampla reexploração criativa do mundo de Orbis, o cenário da aventura de Hytale. Abordaremos um aspecto dessa reexploração com mais detalhes adiante neste post.

Esses esforços — criativos e técnicos — continuaram em 2022. Em nossa  atualização de verão  daquele ano, falamos mais sobre os motivos por trás da mudança de motor gráfico, apresentamos alguns novos biomas e paisagens para Orbis e reapresentamos nossa visão para Hytale como um todo. Enquanto isso, com o desenvolvimento do motor gráfico em andamento, mergulhamos fundo em todos os aspectos de Orbis, começando a prototipar novas ferramentas de construção avançadas, efeitos visuais mais sofisticados e uma nova abordagem para a interface do usuário de Hytale.

Este ano, internalizamos completamente o desenvolvimento do motor gráfico e expandimos nossa equipe de forma constante. Em um marco muito empolgante, realizamos nosso primeiro teste externo — um sinal do que está por vir! Como Noxy e eu discutimos  no início do ano , 2023 foi dedicado a reforçar nossa equipe para que estivéssemos prontos para 2024, integrar nossos sistemas e fluxos de trabalho de jogabilidade com o novo motor gráfico e avançar com nossos esforços criativos e de prototipagem em preparação para a próxima rodada de testes.

NOVO PROGRESSO DO MOTOR

Este ano, a equipe tem se dedicado a aproveitar ao máximo os recursos do nosso novo e incrível motor gráfico, ao mesmo tempo em que começamos a integrar as mais recentes inovações das nossas equipes de geração de mundos e design de encontros. As necessidades dos criadores estão sempre em nossa mente, por isso também temos trabalhado para disponibilizar ferramentas e fluxos de trabalho de criação de conteúdo no novo motor gráfico.

Nossa equipe de renderização está trabalhando arduamente para replicar a aparência e a sensação de Hytale no novo motor gráfico, e estamos ansiosos para compartilhar uma comparação lado a lado com o motor antigo quando estivermos prontos. No momento, porém, nosso foco principal tem sido o desempenho e a funcionalidade, não a beleza. Compartilharemos alguns desses momentos de “patinho feio” quando superarmos essa fase estranha e insegura! Também estamos ansiosos para compartilhar conteúdo do novo motor gráfico assim que ele refletir adequadamente nossa visão para Hytale.

Enquanto isso, a equipe continua usando o motor gráfico antigo para prototipar experiências e aprimorar nossos processos de desenvolvimento. Nos próximos meses, cada vez mais membros da nossa equipe migrarão para o novo motor gráfico, trazendo consigo essa experiência.

AVANÇOS DE AVENTURA

Nossa equipe de aventureiros tem duas missões. Primeiro, eles estão criando as ferramentas e o conteúdo necessários para que os jogadores contem suas próprias histórias em um mundo de blocos. Depois, eles estão usando essas mesmas ferramentas para construir o mundo de Orbis, o cenário da experiência de aventura oficial de Hytale.

Orbis desempenha dois papéis em Hytale. Os avatares adoram criar e explorar novos mundos, sozinhos ou com amigos, e Orbis fornece a base a partir da qual muitos desses mundos podem ser criados. Naturalmente, esse é o nosso foco principal. No entanto, Orbis também é onde contamos nossas próprias histórias, por meio de experiências de aventura que chamamos de História de Orbis.

Passamos muito tempo revisitando a história, as criaturas e os personagens de Orbis ao longo do último ano, analisando criticamente cada elemento para garantir que esteja alinhado com nossos objetivos para o jogo. Grande parte desse esforço se concentrou nas facções de Orbis: culturas como os Kweebecs e Trorks, Ferans e Scaraks. Fizemos progressos reais nesse sentido, expandindo seus papéis e habilidades e aprofundando suas histórias. Como exemplo, vejamos um personagem que passou por uma mudança significativa: o Cantor de Árvores Kweebec.

É possível ver o antigo desenho do Cantor das Árvores na imagem acima. Os Cantores das Árvores desempenham um papel importante nas aldeias Kweebec. São contadores de histórias e líderes respeitados, responsáveis ​​por transmitir a sabedoria ancestral a cada nova geração de Rebentos. Esse papel não pode ser assumido sem sacrifício. Em circunstâncias normais, os Kweebecs mais velhos acabam criando raízes e se tornam árvores conhecidas como Anciãos. Nessa forma, podem permanecer adormecidos por longos períodos enquanto a vida da aldeia continua ao seu redor.

Os Cantores das Árvores, no entanto, resistem a essa transformação. Ao fazerem isso, tornam-se intermediários entre os jovens Kweebecs e seus Anciãos adormecidos, uma ponte entre o passado e o presente. Embora sempre tenhamos apreciado os Cantores das Árvores barbudos de outrora, queríamos abrir este design em particular para reinterpretações. Aqui estão algumas de nossas explorações iniciais.

Após diversas iterações com nossos artistas e designers, começamos a preferir uma versão muito maior e mais imponente do nosso sábio Kweebec. Nos identificamos com a imagem de um Cantor das Árvores que, após repousar em um lugar por tempo demais, precisa exercer uma força de vontade considerável para arrancar suas raízes do chão e começar a se mover novamente…

Coube então às nossas equipes de animação, modelagem 3D e efeitos visuais dar vida a esses Kweebecs reimaginados.

— Vídeo removido —

O mais interessante em projetos colaborativos como este é a forma como trazem novas ideias e maior profundidade à construção do nosso mundo. Por exemplo: o processo de reformulação dos Cantores das Árvores nos levou a reavaliar como os Kweebecs constroem suas casas e fabricam seus equipamentos. Um de nossos artistas sugeriu que eles poderiam usar a música para incentivar o crescimento de plantas em formas úteis. Essa foi a semente do que agora chamamos de Madeira Cantada: um material de madeira ornamentado que pode ser visto nas roupas, armas e aldeias Kweebecs reformuladas (falaremos mais sobre isso em breve!).

Este é apenas um pequeno exemplo de um esforço criativo muito maior. Temos muito mais para compartilhar no futuro, já que cada facção passou por uma reavaliação semelhante a esta. E este nem é o único novo tipo de Kweebec…

UMA CAPITAL PARA AVATARES

Em Hytale, o coração da interação social online é um espaço compartilhado chamado Capital. É onde jogadores de todas as partes de Hytale se reúnem para fazer amigos, compartilhar experiências, competir em minijogos, descobrir novas aventuras, buscar desafios, negociar, exibir seus mascotes e companheiros, e muito mais. É o lar de aventureiros, competidores e jogadores criativos de todo o universo do jogo.

A Capital é um testemunho de tudo o que os Avatares construíram e conquistaram no passado, e vislumbra as coisas empolgantes que eles farão no futuro. Mais importante ainda, porém, ela foi concebida para celebrar tudo o que a comunidade de Hytale está fazendo.

O desenvolvimento da Capital tem sido outra parte importante do esforço criativo e de design deste ano. Embora ainda não estejamos prontos para uma revelação completa, eu queria garantir que abordássemos a natureza do trabalho que estamos realizando aqui – embora tenhamos falado muito sobre Orbis ao longo dos anos, não compartilhamos muito sobre este ambiente fundamental de Hytale. Sem dúvida, teremos muito mais para compartilhar no futuro.

O QUE VEM A SEGUIR

Com o fim de 2023 se aproximando, estamos ansiosos por 2024. Como mencionado anteriormente, o primeiro semestre será dedicado a integrar toda a equipe ao novo motor gráfico. Também intensificaremos significativamente nossos esforços de testes externos, com foco na coleta de feedback sobre experiências de aventura, ferramentas de criação e jogabilidade social e competitiva.

Esses testes de usuário e avanços no processo são etapas importantes para nos prepararmos para entrar em produção completa. Agradecemos a sua paciência durante as transformações necessárias para levar nosso estúdio e projeto até este ponto. Embora eu entenda o desejo por datas e cronogramas, o trabalho que estamos realizando agora é essencial para que possamos fazer projeções precisas para o futuro. 

Tenho o prazer de informar que estamos encerrando o ano dentro do cronograma para atingir nossos objetivos na nova engine e estamos animados para seguir em frente. Vocês podem esperar que nossas atualizações se tornem mais frequentes à medida que avançamos para esta próxima fase do desenvolvimento de Hytale, principalmente quando estivermos em condições de mostrar novamente a jogabilidade diretamente na engine.

Por agora, deixamos vocês com uma prévia de algumas músicas novas! Junto com um vislumbre de uma vila movimentada, no coração das florestas de Orbis…