ATUALIZAÇÃO DE DESENVOLVIMENTO – INVERNO DE 2024

Nesta atualização de desenvolvimento de fim de ano, discutiremos o progresso que fizemos em 2024 e analisaremos nossos planos para 2025. Faremos um balanço dos marcos deste ano, mostraremos o progresso visual do novo motor gráfico e daremos uma olhada no estado atualizado de nossos recursos criativos (incluindo um pouco de música nova!). Vamos lá!

Na nossa  atualização de verão , John explicou que grande parte deste ano seria dedicada a alcançar um marco interno chamado “Preenchendo as Lacunas” – ou simplesmente “Lacunas”. Esse marco tinha como objetivo provar que nosso novo motor gráfico era capaz de suportar nossas metas de jogabilidade e criação, nos colocando em posição de iniciar a transição ativa de recursos do motor gráfico antigo e desenvolver novos.

Estamos felizes em anunciar que Blonks foi um grande sucesso. O trabalho foi concluído na semana passada com um teste interno que superou nossas expectativas. Os jogadores mergulharam em novos mundos personalizados e construíram juntos, exploraram a Capital, entraram na fila para minijogos simples e experimentaram uma versão básica do “ciclo de aventura” – coleta de recursos, criação e exploração em um mundo aberto gerado proceduralmente. Essas experiências são provisórias, mas representam o progresso significativo que fizemos na reconstrução de Hytale em um motor gráfico muito mais robusto e preparado para o futuro, usando processos consistentes que entregam ótimos resultados.

Não estamos apenas correndo atrás do prejuízo. Estamos começando a ver os benefícios do nosso novo motor gráfico em relação ao antigo, principalmente no que diz respeito às funcionalidades de rede e sociais. No final de novembro, comemoramos a presença de cem jogadores online simultaneamente na Capital – uma marca que não tínhamos alcançado na versão antiga do jogo.

‘Blonks’ foi construído a partir de uma mistura de conteúdo provisório e spoilers, então vamos evitar mostrar muito desses testes de jogo agora. No entanto, temos bastante coisa para compartilhar sobre o novo motor gráfico – incluindo, sim, uma análise mais detalhada da facção Orbis que mencionamos durante o Halloween…

Os mortos-vivos de Orbis passaram por uma grande reformulação no último ano, tanto do ponto de vista narrativo (sem spoilers!) quanto em termos de aparência. Na imagem abaixo, um mineiro morto-vivo aguarda o jogador em uma caverna em uma das regiões temperadas de Orbis. Que poder despertou esse ser sem vida de seu sono? Quem era ele e o que poderia ter acontecido para lhe roubar a centelha da vida?

Bem, não vamos contar para vocês. Mas vocês mesmos descobrirão, sem dúvida.

Nossa equipe criativa continua trabalhando com nossas equipes técnicas para aprimorar o novo motor gráfico, elevando-o ao padrão que estabelecemos anteriormente e, em última instância, superando-o. Você pode conferir alguns desses progressos abaixo.

Como podem ver, nossas capacidades de iluminação estática foram bastante aprimoradas no novo motor gráfico, permitindo transições mais suaves e cores mais vibrantes durante o dia. Aguardem mais avanços como este à medida que avançamos com as metas de renderização do próximo ano.

Eis um exemplo do que o novo motor gráfico permite agora que nossos artistas e construtores realizem.

— Vídeo removido —

Este vídeo demonstra o progresso que fizemos na recriação da identidade visual de Hytale na nova engine. Ainda há alguns elementos provisórios aqui, incluindo animações e movimentos do jogador (você notará uma pequena estranheza ao subir as escadas). No entanto, é extremamente gratificante ver esses elementos aconchegantes da essência da fantasia de Hytale ganhando forma em nossa nova plataforma.

A equipe também fez grandes avanços em termos de nossas ferramentas de construção e funcionalidades de criação. Abaixo, você pode assistir a um construtor usando uma versão inicial da nossa ferramenta de biblioteca de pré-fabricados para criar uma cena rústica (junto com mais daquela música nova prometida!). Há muitos elementos provisórios neste vídeo também, incluindo elementos de interface do usuário, biomas e renderização ainda em desenvolvimento.

— Vídeo removido —

Funcionalidades como essa são uma parte importante de como planejamos capacitar os criadores, sejam eles simplesmente entusiastas da experimentação ou aspirantes a fazer da criação de conteúdo – ou do desenvolvimento de jogos – sua carreira.

No que diz respeito a este último ponto, temos o prazer de dizer que o nosso programa de interação com criadores tem ido bem e está agregando muito valor ao projeto. Estamos entusiasmados em anunciar que pretendemos trazer a primeira equipe externa de criadores para trabalhar na nova engine de Hytale em meados de 2025. Jogar e criar nós mesmos é ótimo, mas ver os primeiros criadores fazendo isso será ainda melhor.

Falando em 2025, aqui está o produtor executivo e diretor do jogo, John Hendricks, com uma visão do ano que vem pela frente.

John:  Foi um ano incrível, mas eu sempre digo isso! O que torna este ano especial é a confiança que Blonks nos deu para 2025. É ótimo estar em um ponto em que podemos começar a usar nosso novo motor gráfico para o que ele foi projetado: criar Hytale.  

Já falei antes sobre como aproveitamos o tempo de espera pelo novo motor gráfico para desenvolver ferramentas essenciais, fazer explorações criativas, criar designs e protótipos de jogabilidade e UX, enfim, tudo o que pudéssemos fazer para nos prepararmos para o que está por vir. Mas, na minha opinião, o mais importante em que temos trabalhado tem sido nossa equipe e nossos processos. Tenho orgulho de dizer que não só nosso motor gráfico está mais poderoso do que antes, como nossa equipe também.

E precisaremos dessa capacidade em 2025! O trabalho que temos pela frente é migrar a jogabilidade e o conteúdo do nosso motor gráfico antigo, um processo frequentemente chamado de “portabilidade”, e começar os testes o mais rápido possível. No primeiro semestre, daremos destaque ao modo competitivo e criativo, preparando o terreno para os testes no segundo semestre. Nesse período, focaremos na jogabilidade de aventura e social. Também continuaremos a aprimorar sistemas e recursos fundamentais, como ferramentas, geração de mundo, comportamento de NPCs, renderização e personalização, para que não fiquem para trás.

Estamos extremamente animados para trazer uma equipe externa de criadores para nos dar feedback sobre nossas ferramentas e motor gráfico. Uma grande variedade de criadores nos fornece feedback valioso regularmente, mas desta vez é diferente: será uma equipe de desenvolvimento de jogos criando um novo minijogo para Hytale! Por que apenas uma equipe? Para que possamos dar suporte a eles, responder ao feedback e documentar o processo para que as equipes possam segui-lo. Com mais de cinco experiências em vários estágios de testes, este será mais um ano intenso para a Hypixel Studios.

Agradecemos mais uma vez todo o seu apoio ao Hytale, isso significa muito para nós.