ATUALIZAÇÃO DE DESENVOLVIMENTO – PRIMAVERA DE 2025

Olá! Nesta atualização, vamos dar uma olhada em alguns dos progressos que fizemos nos primeiros meses de 2025, antes de analisarmos os aspectos de Hytale que testaremos internamente ao longo deste ano. Depois disso, é hora de finalmente revelar um novo personagem que anunciamos no final de 2023 – uma nova adição a uma antiga facção, que é o motivo pelo qual nosso Produtor Executivo não pôde mostrar a perna direita em público nos últimos dois anos…

PROGRESSO DO MOTOR

Nossa equipe de renderização tem trabalhado constantemente para restabelecer — e em muitos casos aprimorar — os recursos atmosféricos do nosso motor gráfico anterior. No vídeo abaixo, você pode ver uma de nossas cenas de teste passando da noite para o dia, com melhorias significativas em nossas árvores (os galhos estão de volta!), mapas de sombras e céu.

— Vídeo removido —

No próximo vídeo, exploramos a mesma cena – e a área ao redor – no Modo Criativo, mostrando uma versão inicial de nossas novas animações de voo antes de pousar e entrar em uma caverna.

— Vídeo removido —

No próximo vídeo, exploramos a mesma cena – e a área ao redor dela – no Modo Criativo, mostrando uma versão inicial das nossas novas animações de voo antes de pousar e entrar em uma caverna.

TESTES INTERNOS EM 2025

Ao longo dos anos em que o motor gráfico de Hytale esteve em desenvolvimento, contamos com várias formas de prototipagem para impulsionar continuamente o design do jogo. Foi empolgante ver esses sistemas entrando em funcionamento este ano, bem a tempo para os testes internos.

Começamos com o básico – sistemas como movimentação essencial, posicionamento de blocos, combate e criação, apoiados por uma abordagem renovada para inventário e barras de atalhos.

No aspecto criativo, testaremos o processo pelo qual os jogadores configuram seus mundos personalizados, ajustando diversos parâmetros que determinam o conteúdo que eles experimentarão, seja como criadores ou aventureiros. Também implementamos recursos voltados para criadores, como seleção de blocos, copiar/colar e desfazer/refazer, e esperamos chegar a versões testáveis ​​de blocos lógicos e blocos afetados pela física a tempo para que a primeira equipe externa de criadores os teste ainda este ano.

Para Orbis, estamos no caminho certo para entregar uma experiência de aventura centrada em habilidades básicas como culinária e ferraria, juntamente com uma abordagem renovada e expandida para pontos de interesse e encontros.

Também esperamos lançar a primeira de várias ‘Regiões’ reformuladas. As Regiões substituíram as Zonas como nossa abordagem para o design de cada parte de Orbis. Cada uma representa uma coleção de três a cinco biomas com um tema coeso que une jogabilidade, direção criativa e narrativa. As Regiões são menores que as antigas Zonas, mas existem em maior número – e esse maior nível de controle nos permite dar a cada parte do mundo uma identidade mais forte.

A primeira delas – as Planícies Centrais – representa o coração do que antes era a Zona 1. Aqui, os jogadores encontrarão pradarias abertas pontilhadas por florestas esparsas e afloramentos rochosos. Rica em recursos, esta é a região onde muitas jornadas em Orbis começam. Os Trorks também habitam este lugar – esperemos que os caçadores de monstros mais perigosos de Orbis estejam de olho em alvos maiores do que nossos Avatares recém-chegados.

Além das Planícies Centrais, desenvolveremos regiões inspiradas em aspectos das antigas Zonas 1, 2 e 3 – da Savana Selvagem à Fronteira Boreal e às florestas profundas de Clareira da Terra, onde a agressividade implacável dos Trorks os levou mais uma vez ao encontro de um antigo adversário…

UMA NOVA FOLHA (OU DUAS)

Em nossa  atualização de inverno de 2023 , ilustramos o tipo de mudança pela qual todas as facções de Orbis passaram ao apresentar o Kweebec Treesinger reimaginado. No entanto, intencionalmente pulamos um novo estágio no ciclo de vida dos Kweebec…

Os Kweebecs começam como mudas, caindo dos galhos dos Anciãos que residem no coração de suas aldeias. Como sementes de verdade, os jovens Kweebecs contêm muito potencial – e as mudas são particularmente enérgicas, correndo por aí e frequentemente se metendo em encrencas. Conforme envelhecem, essa exuberância amadurece em uma ânsia por aventuras. Os jovens Kweebecs vagam além de suas aldeias em busca de novas habilidades e conhecimento, aprendendo sobre si mesmos no processo. Esses são os Kweebecs que você já conhece – jovens seres das árvores a caminho de se tornarem Anciãos enraizados ou sábios Cantores das Árvores.

Mas pulamos uma etapa.

Quando os jovens Kweebecs retornam às suas aldeias, eles amadurecem e assumem uma forma que reflete tudo o que aprenderam sobre Orbis e sobre si mesmos ao longo de suas aventuras. Assumindo novas responsabilidades, eles se tornam os artesãos, cultivadores – e às vezes guerreiros – de que suas aldeias precisam.

Se você já se perguntou como uma civilização de pacíficos seres arbóreos sobreviveu aos desafios da história de Orbis – desde os saqueadores Trorks até a invasão de Varyn – bem, aqui está a resposta. Os Kweebecs adultos representam o ponto intermediário entre os Kweebecs jovens e os Cantores das Árvores. Eles são mais altos e pesados ​​do que seus irmãos mais jovens, mas mais fortes e resistentes. Eles ocupam papéis importantes em suas aldeias e não vagam mais tanto quanto antes. Em vez disso, atuam como protetores e tutores dos Kweebecs mais jovens – e nossos Avatares também podem se beneficiar de seu conhecimento.

Algumas espécies adultas de Kweebec, no entanto, têm um percurso mais longo do que as demais. Essas – chamadas de Razorleaves – adentram as profundezas das florestas mais perigosas de Orbis em busca de ameaças ao seu habitat.

…e uma delas, há alguns anos, acabou tatuada na perna de John.

UMA NOTA DE JOHN

Finalmente!

Posso dizer o mesmo sobre termos ultrapassado nosso grande marco de fim de ano, o “Blonks”, e estarmos nos preparando para os testes de jogo. A cada mês, Hytale se aproxima mais do jogo que sempre sonhamos em entregar. A equipe de Jogo Criativo tem feito grandes progressos e está ansiosa para ser a primeira a testar o jogo. Eles terão que se apressar para se manterem à frente da equipe de Aventura, do grupo que prepara nossos próximos testes de combate ou da equipe de UX que trabalha nas melhorias de inventário e barra de atalhos… dá para entender por que estou sempre tão animado 😉

Espero que tenham gostado desta breve atualização das minas de Orbis.

John e a equipe