🇧🇷 Tradução Não-Oficial de Fã para Fã
Este conteúdo foi traduzido por fãs com carinho para facilitar o acesso da comunidade brasileira às novidades de Orbis. Lembre-se: este blog não é oficial e não possui vínculo com a Hypixel Studios. Boa leitura!
Um novo e emocionante capítulo para o Hytale começa hoje.
Estamos entusiasmados em anunciar que adquirimos o Hytale da Riot Games. Embora não fizesse sentido para eles continuar a desenvolvê-lo em sua forma atual, eles, em última análise, queriam o que é melhor para os jogadores, e isso é que nós possamos eventualmente jogar uma versão revisada do jogo. Somos gratos à Riot Games por tornar isso possível.
Nas últimas semanas, recontratamos mais de 30 desenvolvedores que conhecem este jogo por dentro e por fora, com retornos adicionais esperados nos próximos dias. Juntos, estamos voltando à visão original do Hytale. Somos totalmente independentes e pessoalmente comprometidos em financiar o Hytale pelos próximos 10 anos.
Transações como esta são raras na indústria de jogos. Obrigado a todos por manterem a esperança viva.
O Hytale está salvo.
Simon Collins-Laflamme Fundador, Hypixel
TL;DR (Resumo)
- Data do Acesso Antecipado: A ser anunciada nos próximos dias.
- Plataforma: Windows no lançamento, Linux / Mac serão tentados, outras plataformas muito mais tarde.
- Preço: Detalhes a serem anunciados nos próximos dias.
- Estado do Acesso Antecipado: Espere bugs, arestas brutas, conteúdo desequilibrado e atualizações frequentes que quebram coisas.
- Duração do Acesso Antecipado: Espera-se que dure pelo menos alguns anos; sem pressa para o “1.0”.
- Conteúdo de Lançamento: Modo Exploração, Modo Criativo e Modding.
- Não no Lançamento: Minigames e Modo Aventura (ambos vêm mais tarde; equipe dedicada para minigames).
- Propriedade: Somos donos de 100% do Hytale (recomprado da Riot Games).
- Financiamento: Compromisso de financiamento pessoal de 10 anos; sem investidores ou editores (publishers).
- Build do Jogo: Usando a engine anterior do trailer, permitindo um desenvolvimento mais rápido e jogabilidade imediata.
- Modding: Disponível no lançamento. Rode seus próprios servidores e crie conteúdo personalizado.
COMO CHEGAMOS AQUI
Em 23 de junho de 2025, foi anunciado que o desenvolvimento do Hytale estava terminando e a Hypixel Studios seria encerrada.
Quando vimos a reação da comunidade, sabíamos que precisávamos agir. Embora não estivéssemos envolvidos com o Hytale desde 2020, o Hytale e sua comunidade sempre foram algo que estimamos.
Fizemos uma oferta à Riot Games sem ver o estado completo do projeto. Sabendo dos enormes riscos envolvidos, mergulhamos de cabeça. Sem risco, sem Hytale. Negociamos o acordo, recontratamos 30 desenvolvedores, garantimos o financiamento e tomamos a decisão de retornar à engine legada e à visão original.
POR QUE FIZEMOS ISSO
Estamos focados em construir o jogo que sempre quisemos jogar, e um que nos orgulharíamos que nossos filhos jogassem também. Philippe e eu estamos pessoalmente comprometendo financiamento pelos próximos 10 anos. Este é o nosso projeto de paixão, e estamos aqui para fazê-lo durar.
COMEÇAR PEQUENO, CRESCER COM A COMUNIDADE
Esperamos que nosso roteiro evolua à medida que aprendermos mais sobre as necessidades do jogo e como os jogadores respondem. Já está mudando: o que temos hoje é diferente do que tínhamos há algumas semanas, à medida que exploramos o jogo. Vamos mantê-lo ágil e flexível e dar o nosso melhor para evitar promessas que não podemos cumprir.
Estamos escolhendo focar em fazer um grande jogo primeiro, em vez de uma engine perfeita. Sabemos o risco de lançar um produto inacabado. As primeiras impressões importam, e é difícil mudar opiniões. Mas esse é um risco que devemos correr. Precisamos da sua ajuda criando conteúdo, relatando bugs, dando feedback e construindo isso conosco.
Sem risco, sem Hytale.
Nossa prioridade inicial é polir o mundo vivo, o modding, as mecânicas principais e a experiência sandbox. Assim que o mundo parecer vivo e os sistemas estiverem estáveis, mudaremos com força para o desenvolvimento do Modo Aventura e Minigames para criar a verdadeira experiência Hytale.
O ESTADO ATUAL DO JOGO
Vamos discutir abertamente o que herdamos e com o que estamos trabalhando. A maior coisa a notar é que havia duas engines em desenvolvimento.
- A Engine Legada (C#/Java apenas para PC): Que estava bastante avançada há três ou quatro anos. Foi essa a usada no trailer e na maioria das postagens do blog.
- E uma Engine Multiplataforma (C++): Que está em desenvolvimento há aproximadamente três anos.
A Engine Multiplataforma está significativamente atrasada em termos de jogabilidade. Exigiria refatoração extensa para estar pronta para produção, com recursos de jogabilidade mínimos. Estimamos que levaria dois anos até que pudéssemos considerar o acesso antecipado com ela.
Tomamos a decisão de abandonar a Engine Multiplataforma e retornar à Engine Legada. Ela é jogável agora. Ela nos permite construir um jogo em vez de uma engine. É a versão que se parece com o que o Hytale deveria ser.
Quanto à Engine Legada, temos planos de torná-la multiplataforma mais tarde. Não temos pressa.
No jogo em si, temos mais de 100 NPCs, milhares de itens e blocos, mas muitos ainda não estão configurados corretamente. Espere itens (loot) desequilibrados, arestas brutas e bugs. Este é um acesso antecipado genuíno. Por favor, relate problemas e dê feedback.
Os minigames oficiais não estarão disponíveis no lançamento do acesso antecipado. Sabemos que eles eram uma grande parte da visão original do Hytale, mas a infraestrutura e os minigames estão longe de estar prontos. Temos uma equipe dedicada que focará em trazer minigames assim que o jogo principal estiver estável. Temos vasta experiência nisso.
Enquanto isso, a comunidade pode começar a fazer seus próprios minigames, servidores personalizados e experiências. Quando lançarmos os nossos, compartilharemos nossos assets e apoiaremos a comunidade. Idealmente, a comunidade se tornará melhor em fazer minigames do que nós!
Somos uma equipe pequena e dedicada por design. Escalar rápido demais cria novos problemas. O custo de permanecer pequeno é que não podemos equilibrar e terminar tudo em algumas semanas. O benefício é que podemos nos mover rapidamente, tomar decisões de forma eficiente e evitar a burocracia que mata o ímpeto.
Nos últimos dias, fizemos um progresso sólido em direção ao lançamento do acesso antecipado. À medida que entramos no modo de produção total, à medida que completamos a transferência do Hytale, você verá um desenvolvimento acelerado nas próximas semanas.
Lançaremos notas de atualização (patch notes) detalhadas nos próximos dias para que você possa ver o escopo completo das melhorias.
NOSSA EQUIPE
A liderança é crítica para o nosso sucesso. Eis quem está liderando o Hytale:
- Simon Collins-Laflamme (Cofundador): Diretamente envolvido diariamente, moldando a visão e garantindo a saúde a longo prazo do jogo e da comunidade. Cofinanciando o projeto.
- Philippe Touchette (Cofundador): Cofinanciando, supervisionando a responsabilidade financeira e ajudando a estruturar as finanças para a aquisição.
- Kevin Carstens (Líder Técnico): Liderando todo o desenvolvimento técnico desde o primeiro dia, com profundo conhecimento de cada camada do jogo.
- Patrick Derbic (Líder de Gerenciamento): Lidando com as operações do estúdio, coordenação da equipe e garantindo a execução eficiente.
Recontratamos mais de 30 ex-desenvolvedores que trabalharam anteriormente no Hytale. São pessoas que conhecem a base de código, entendem a visão e escolheram voltar. Continuaremos a contratar conforme o orçamento permitir e conforme encontrarmos os candidatos certos.
Estamos procurando indivíduos trabalhadores e automotivados que queiram fazer parte de algo significativo.
MODDING: CRÍTICO PARA A SOBREVIVÊNCIA
O modding é mais uma vez uma prioridade máxima. Ele sempre esteve no centro da nossa visão e é crítico para nossa sobrevivência a longo prazo. Lançaremos o acesso antecipado com o máximo de ferramentas de modding e o máximo de acesso possível, dentro das restrições legais e de segurança.
O que você pode esperar:
- É possível modificar quase tudo no Hytale (conteúdo e lado do servidor).
- Não-desenvolvedores podem criar experiências impressionantes com conhecimento técnico mínimo.
- Alguns guias ou vídeos serão suficientes para a maioria das pessoas começar a criar.
- Forneceremos acesso ao código-fonte do servidor dentro de alguns meses, assim que estivermos legalmente prontos para fazê-lo.
- Suporte a servidores dedicados e configuração de conteúdo orientada a dados.
- Estamos atentos à compatibilidade com versões anteriores à medida que iteramos.
- Você pode criar seus próprios servidores personalizados, mapas, aventuras, etc.
- Mais detalhes serão dados em uma futura postagem no blog.
O modding não é apenas um recurso para nós. É a base da longevidade. Estamos nos comprometendo completamente com isso.
O QUE ISSO SIGNIFICA PARA VOCÊ
Precisamos da sua ajuda para completar o Hytale.
- Jogue o acesso antecipado (mesmo quando estiver difícil).
- Relate bugs e dê feedback honesto.
- Crie mods e conteúdo.
- Seja paciente quando as coisas quebrarem e confie na visão de longo prazo.
- Faça guias e compartilhe conhecimento com os outros.
Este não é um produto polido. Esta é uma experiência bruta, inacabada e às vezes quebrada com um potencial incrível. Você encontrará conteúdo de espaço reservado (placeholder), sistemas desequilibrados e bugs frustrantes. Você também encontrará momentos de magia, sistemas que se encaixam perfeitamente e vislumbres do que isso pode se tornar.
O acesso antecipado é a nossa maneira de ganhar sua confiança, não de pedi-la.
ONDE NOS ENCONTRAR
O Discord é onde a ação acontece para o Hytale. Os principais anúncios vão para todas as plataformas, mas o Discord é onde a comunidade vive e nossos desenvolvedores são mais ativos.
[Clique aqui para se juntar a nós.]
Estamos configurando canais para modding, criação de mapas, relatos de bugs, feedback, tutoriais e eventos da comunidade.
Todos os principais anúncios também irão para X, Instagram, Reddit e outros.
AVANÇANDO
Estamos lançando recursos e iterando sobre eles mais tarde. Muitos recursos estarão em sua própria “Versão 1”: funcionais, mas em estágio inicial. Estamos focados em fazer os sistemas principais funcionarem juntos, em vez de aperfeiçoar cada um isoladamente. Espere atualizações muito frequentes. Mover-se rápido significa que as coisas podem quebrar com mais frequência. Saves podem ser afetados. Sistemas podem mudar. Essa é a compensação da velocidade.
Estamos nos comprometendo com uma comunicação transparente com notas de atualização e atualizações de desenvolvimento.
Dez anos de pista nos dão tempo para acertar. Estamos construindo algo que dure.
CHEGANDO NOS PRÓXIMOS DIAS
- Filmagens de gameplay e capturas de tela (não polidas, como estão).
- Notas de atualização detalhadas do nosso trabalho recente.
- Postagem no blog sobre capacidades de Modding e roteiro (roadmap).
- Detalhes de preços para diferentes edições.
- Muitas atualizações e comunicação.
- Data de Lançamento do Acesso Antecipado.
PENSAMENTOS FINAIS
O Hytale teve uma jornada longa e desafiadora. Demorou mais do que todos esperavam e mudou muito ao longo do caminho.
Mas aqui estamos: começando de novo com uma build de 4 anos atrás, uma pequena equipe dedicada, uma comunidade que se recusou a desistir e uma visão alinhada com uma nova realidade.
Isso não vai ser fácil. Isso não vai ser rápido. Isso não vai ser perfeito.
Mas vai ser nosso. Construído juntos: um recurso de cada vez, uma correção de bug de cada vez, um mod de cada vez.
O Hytale vive. Obrigado.
De toda a equipe do Hytale.
