UM TOUR VISUAL DA ZONA 3

Na semana passada, encerramos nossa apresentação sobre a história de Hytale na EGX Rezzed com uma análise mais detalhada da zona 3. Caso você não tenha visto na ocasião, aqui está!

Conforme detalhado em nossa  introdução à geração de mundo  em janeiro, cada zona de Hytale é gerada proceduralmente usando suas próprias regras para topografia e geografia subterrânea. As zonas são compostas por múltiplos biomas e estamos criando conjuntos únicos de pré-fabricados para cada um – em conjunto, isso nos permite criar paisagens expansivas com identidade visual e atmosfera distintas.

No lançamento, cada zona terá um nome – você pode ter visto alguns deles em materiais que já divulgamos. Esses nomes não são definitivos, por isso temos nos referido às zonas por seus números nos últimos meses. Avisaremos quando os nomes finais estiverem prontos para serem revelados – e lembre-se de que, como sempre, todas as capturas de tela e vídeos abaixo mostram conteúdo em desenvolvimento e não representam o jogo final!

A Zona 3 é uma região invernal composta por vales florestados, altas montanhas e cavernas profundas. Cada zona tem afinidade com um aspecto particular da magia elemental, e no caso da Zona 3 isso significa água em todas as suas formas – de rios sinuosos a picos nevados e geleiras geladas.

A vida selvagem que você encontrará na zona 3 difere daquela encontrada em outros lugares. Esta foto mostra uma variante de ave – um pica-pau – e há muito mais para encontrar à medida que você explora, desde lobos a ursos polares e carneiros selvagens.

Eis um carneiro – neste caso, simplesmente cuidando da sua vida. A última vez que você viu um desses, ele estava sendo  usado em batalha !

Escave a neve e o gelo e encontrará sistemas de cavernas sinuosas iluminadas por cogumelos bioluminescentes.

Entradas pré-fabricadas para minas como esta são encontradas por todo o mundo. Este exemplo da zona 3 é maior que a maioria e dá acesso a estruturas subterrâneas pré-existentes – muito útil se você não quiser cavar um túnel do jeito tradicional!

— Vídeo removido —

Este é um exemplo de como vários modelos pré-fabricados de poços de mina podem ser combinados dinamicamente para criar ambientes subterrâneos únicos. “Ele gera vários modelos pré-fabricados que fluem sem esforço, porque cada ‘nó’ do modelo pré-fabricado termina em uma escada ou escada de mão”, explica Baxter, desenvolvedor da equipe de desenvolvimento. “O próximo modelo pré-fabricado continuará essa escada ou escada de mão. Fazer com que esse fluxo incrível fosse o mais importante para mim era acertar.”

Esse mesmo processo é usado para gerar masmorras. Neste exemplo, você pode ver a rocha e a neve de uma caverna gerada proceduralmente que leva a um encontro pré-fabricado em uma masmorra – incluindo um defensor esquelético!

De volta à superfície, a hora do dia e as mudanças climáticas alteram drasticamente a sensação da paisagem. Aqui, o pôr do sol introduz uma explosão de laranja e rosa à paleta de azuis, cinzas e marrons frios da zona 3.

— Vídeo removido —

Os efeitos de renderização e iluminação são extremamente úteis para criar atmosfera. A Zona 3 é uma área de beleza natural que foi palco de alguns dos momentos mais sombrios da história de Orbis – há uma sensação melancólica na região, mesmo quando se está cercado pela natureza.

No centro dessa história estão os Forasteiros, que chamam a zona 3 de lar. Revelaremos mais sobre essa facção humana dissidente no futuro, mas, enquanto isso, aqui está mais um exemplo de como o sistema de pré-fabricados de Hytale gera acampamentos e fortes com base em projetos elaborados por nossos artistas conceituais.

Os acampamentos dos Forasteiros são imponentes e repletos de recursos defensivos, como altas muralhas e torres de vigia. Mas quem eles estão tentando manter afastado? Você terá a chance de descobrir a resposta por si mesmo enquanto explora.

Construções robustas com telhados de palha e fogueiras comunitárias oferecem uma perspectiva diferente da vida na zona 3. Aqui, na natureza selvagem, nem tudo é gelo e perigo!

Por outro lado, às vezes é mesmo.