ATUALIZAÇÃO GRÁFICA DE HYTALE

Hytale é baseado em um motor gráfico personalizado, construído do zero ao longo dos últimos quatro anos. Este ano, nossos desenvolvedores continuaram a aprimorar nossa tecnologia com novos recursos, incluindo sombras em tempo real, efeitos de água e brilho aprimorados, além de diversas melhorias na renderização e nos efeitos de partículas. Nesta publicação, vamos apresentar essas mudanças e, em seguida, mostrar como tudo funciona em um vídeo de gameplay!

Primeiramente, uma breve nota sobre compatibilidade de hardware. Embora tenhamos adicionado alguns novos recursos importantes ao motor gráfico, nossos requisitos básicos de sistema não mudaram. Hytale será totalmente jogável em um sistema de baixo custo com placa de vídeo integrada — na verdade, muitos dos recursos que você verá abaixo funcionam em GPUs Intel integradas! Estamos cientes da importância do desempenho, portanto, também ofereceremos a opção de personalizar suas configurações gráficas para se adequarem à sua configuração.

Apesar do progresso que fizemos, tudo o que estamos revelando nesta publicação representa trabalho em andamento – a aparência e a sensação de Hytale continuarão a evoluir à medida que continuarmos a trabalhar no jogo!

SOMBRAS EM TEMPO REAL

Uma das maiores mudanças na aparência e na jogabilidade de Hytale nos últimos meses foi a adição do mapeamento de sombras em cascata. Os personagens e o ambiente agora projetam sombras detalhadas que reagem à posição do sol e da lua – uma mudança que deverá ser visível em todas as capturas de tela e vídeos que publicarmos daqui para frente!

As sombras das entidades refletem a forma exata da criatura ou personagem em questão, incluindo quaisquer armas ou equipamentos equipados e a animação que está sendo executada.

Quando combinadas com as configurações predefinidas de clima e horário do dia que descrevemos na publicação sobre conteúdo personalizado, as sombras em tempo real podem ajudar a criar ambientes realmente atmosféricos. Para obter o efeito completo, no entanto, é preciso vê-lo em movimento – então aqui está um timelapse mostrando as transições de horário do dia em diversas configurações.

— Vídeo removido —

EFEITOS DA ÁGUA

Também adicionamos mais profundidade e sofisticação aos efeitos da água em Hytale com a inclusão de reflexos, refração, ondas, clareamento das bordas e muito mais. Observe a margem do rio ao longe na captura de tela acima para ver como as árvores se refletem na superfície da água.

Esta captura de tela demonstra o benefício das cáusticas subaquáticas, que ajudaram a criar um efeito mais imersivo durante a exploração debaixo d’água. Continuamos trabalhando em nossa tecnologia de água – esses efeitos só vão melhorar até o lançamento!

FLOR E RAIOS DE SOL

Os efeitos de brilho e raios de sol são outro recurso que aumenta a imersão e ajuda a dar vida aos ambientes de Hytale. Na imagem acima, você pode ver ambos os efeitos com mais clareza na área ao redor dos chifres do bisão.

A próxima imagem demonstra o efeito dramático criado quando a luz solar penetra em um ambiente subterrâneo – neste caso, um com suas próprias fontes de luz misteriosas! Observe que raios de sol como esses não são compatíveis com placas de vídeo integradas no momento, mas são um exemplo do que pode ser alcançado com hardware mais potente.

OUTRAS MELHORIAS!

Mas não paramos por aí. Continuamos trabalhando nos efeitos de partículas, reformulamos uma enorme quantidade de texturas e aprimoramos a oclusão ambiental em espaço de tela para criar uma sensação de definição mais forte ao redor dos objetos. Essas mudanças são difíceis de demonstrar individualmente, então aqui está uma série de imagens que demonstram o efeito que essas melhorias no motor gráfico têm quando consideradas em conjunto.

Primeiro, um par de aventureiros sai para passear na zona 3:

Eis outro exemplo de como as sombras alteram drasticamente a atmosfera de uma área arborizada:

Por fim, aqui está uma área interna. Observe as sombras complexas criadas pelo sol ao passar pela janela.

Capturas de tela e demonstrações em vídeo são úteis para focar em efeitos específicos, mas entendemos que a comunidade quer ver como tudo isso funciona no próprio jogo. Pensando nisso, aqui está um vídeo de gameplay! Observação: este tem som!

— Vídeo removido —

Esperamos que este vídeo seja analisado minuciosamente, mas lembrem-se de que tudo o que vocês veem está sujeito a mudanças – incluindo o sistema de combate, que está em processo de aprimoramento e expansão. Mesmo assim, esperamos que tenham gostado desta prévia do progresso que fizemos com o motor gráfico de Hytale ao longo de 2019!