🇧🇷 Tradução Não-Oficial de Fã para Fã
Este conteúdo foi traduzido por fãs com carinho para facilitar o acesso da comunidade brasileira às novidades de Orbis. Lembre-se: este blog não é oficial e não possui vínculo com a Hypixel Studios. Boa leitura!
⚠️ Conteúdo de Arquivo
O Hytale foi recomprado pelos fundadores da Hypixel Studios em 17 de novembro de 2025 e o desenvolvimento tomou novos rumos. Este artigo foi publicado durante a gestão anterior e suas informações podem não refletir a versão final do jogo. Para informações atualizadas, visite nossa página inicial.
Olá! No final de novembro, publicamos nossa primeira atualização de progresso — um resumo menor do trabalho de desenvolvimento recente, que incluiu novos biomas, agricultura e algumas novas criaturas. Nesta publicação, vamos mostrar um pouco do progresso que fizemos desde então, incluindo mudanças interessantes no escopo e na estrutura do modo aventura. Esperamos que essas atualizações se tornem uma forma regular de comunicação e estamos animados para revelar mais sobre o que temos trabalhado.
Primeiramente, gostaríamos de agradecer novamente à comunidade de Hytale. A compreensão demonstrada por vocês em relação à nossa atualização de desenvolvimento mais recente significou muito para todos nós, e foi ótimo ver o entusiasmo com o nosso primeiro vídeo de gameplay (que vocês podem ver no final da publicação sobre a atualização gráfica ). Revelar partes do jogo antes de estarem finalizadas pode ser bastante angustiante, mas a reação de vocês nos deu a confiança de que essa nova abordagem é a correta. No entanto, lembrem-se de que tudo o que mostramos nestas publicações ainda está em desenvolvimento e sujeito a alterações.
Esta semana marca um ano desde o anúncio de Hytale. A jornada que percorremos desde então tem sido emocionante, desafiadora e até transformadora – e devemos tudo isso à comunidade. Seja assistindo ao trailer, publicando sobre nós, criando um vídeo ou enviando sua arte de fã, seu entusiasmo nos deu a oportunidade de nos tornarmos desenvolvedores melhores e elevar o nível de um projeto pelo qual somos profundamente apaixonados.
Agora, vamos à atualização do progresso – começando com uma análise mais detalhada de uma parte específica desse vídeo de gameplay.
SISTEMA OBJETIVO
— Vídeo removido —
Caso você tenha perdido, aqui está o vídeo de gameplay que publicamos primeiro na postagem sobre a atualização gráfica . Muitos de vocês notaram a contagem de mortes que apareceu no canto superior direito da tela após o início do combate. Este é um exemplo básico do sistema de objetivos de Hytale, que desempenha um papel importante na sua jornada pelo modo aventura.
O sistema de objetivos permite definir metas específicas para o jogador quando certas condições são atendidas. Como um exemplo básico, um objetivo pode ser estabelecido quando o jogador entra em um local específico, como as ruínas no vídeo de gameplay. Os cenários pré-fabricados de encontros, como este, apresentam arquitetura e jogabilidade cuidadosamente elaboradas, desafios estruturados que complementam a exploração livre que você normalmente realizará.

Em outros casos, objetivos baseados em localização podem ser vinculados a pontos de interesse que possuem um elemento aleatório, como o acampamento Trork acima. Nesse caso, a lista exata de inimigos que você enfrentará variará, mas o sistema de objetivos ainda lhe dará uma noção do que você precisa fazer para ter sucesso. Para mais informações sobre como os prefabs são construídos e incorporados aos nossos sistemas de geração de mundo, confira esta postagem do blog do início do ano.
Às vezes, um objetivo pode estar vinculado a um item — como um mapa do tesouro ou uma carta de recompensa que o envia em busca de um inimigo específico. Os objetivos podem ser missões únicas ou podem formar cadeias que exigem que você complete várias etapas de um desafio antes de receber sua recompensa. Abordaremos com mais detalhes os tipos de recompensas que os objetivos fornecerão no modo aventura no futuro, mas saques e reputação com a facção são motivos prováveis para você buscar essas tarefas especiais.

Assim como em muitas partes de Hytale, nosso objetivo é que este sistema seja totalmente extensível. Os operadores de servidores poderão usá-lo para estruturar seus próprios desafios, e o sistema é totalmente compatível com o modo cooperativo – objetivos baseados em localização podem ser acessados por qualquer jogador que esteja na área correta!
ATUALIZAÇÕES DE PROGRESSÃO DE CONTEÚDO

Nas últimas semanas, começamos a testar uma série de mudanças na estrutura do modo aventura. Antes, concebíamos o modo aventura como uma jornada pelas zonas em ordem sequencial – assim, ao chegar à zona 3, você estaria mais poderoso e melhor equipado do que quando pisou pela primeira vez na zona 1.
Estamos repensando essa abordagem para incentivar uma progressão menos linear. Agora, as três primeiras zonas contêm conteúdo com vários níveis de dificuldade, além de recursos e recompensas que se ajustam adequadamente. Isso significa que sua aventura pode começar na zona 1, 2 ou 3. Ainda não decidimos se isso será aleatório ou uma questão de escolha do jogador, e nem mesmo os nomes das zonas foram finalizados. Independentemente de onde sua jornada começar, você poderá se estabelecer na sua região inicial, ir para outra zona ou até mesmo transitar entre elas.
Independentemente da sua escolha, você encontrará conteúdo adequado ao seu nível de poder. Na imagem acima, você pode ver uma visão da zona 2, mostrando vários biomas diferentes. Provavelmente você consegue identificar quais áreas oferecem um desafio maior!

O nível de uma determinada área afeta os tipos de estruturas pré-fabricadas que você encontrará lá. Acima, você pode ver uma ruína básica na zona 2 – conteúdo apropriado para um jogador que está apenas começando sua jornada.

Aqui está uma versão de nível superior do mesmo conceito. Jogadores que desejam enfrentar os ocupantes mortos-vivos desta fortaleza em ruínas precisarão estar bem preparados!
À medida que os encontros se tornam mais complexos, o mesmo acontece com os NPCs que os habitam. Embora já tenhamos explorado o conceito de classes de inimigos — você pode conferir um exemplo de subtipos de Trork neste post do ano passado — estamos trabalhando para expandir isso com um sistema de níveis próprio. Certos tipos de inimigos poderosos agora só aparecerão em encontros de alto nível. Outras classes podem aparecer em vários níveis, mas “evoluem” conforme aparecem.

Nesta captura de tela, o jogador está lutando contra um mago morto-vivo. Esses inimigos são um pouco mais avançados do que um esqueleto comum — você não os encontrará no nível de dificuldade mais baixo —, mas também não são os inimigos mais mortais que você encontrará.

Eis o que você pode encontrar em um nível de dificuldade mais alto: uma variante poderosa do mesmo arquétipo fundamental de mago, com uma aparência ainda mais imponente. Felizmente, o jogador nesta imagem também recebeu algumas melhorias de equipamento!
Essas mudanças ainda estão sendo testadas pela equipe, mas estamos animados com o potencial desse sistema para adicionar variedade e dar aos jogadores mais opções sobre o rumo que tomarão no início de sua aventura. O próximo passo é concluir a implementação de atualizações de conteúdo semelhantes nas zonas 1 e 3, que incluirão novos modelos predefinidos e tipos de NPCs para diversas facções, incluindo os Trorks e os Forasteiros — aguardem mais informações sobre isso em uma futura atualização de progresso!

Já que estamos falando de NPCs…
MAIS CRIATURAS NOVAS!
Em uma região distante de Orbis, surgiu uma nova ameaça aquática – com marcas bioluminescentes assustadoras!

Em nossa última atualização de progresso , mostramos como a maldição da não-morte pode produzir seres verdadeiramente perversos. No entanto, nem todas as vítimas dessa magia maligna são tão monstruosas.

Ai, nobre galinha. Mesmo na morte, você serve – ou é servida, dependendo do caso.
Com isso, concluímos esta atualização de progresso! A equipe vai tirar um tempo de folga durante as festas de fim de ano, então vocês podem esperar nossa próxima publicação em janeiro. Mais uma vez, obrigado e boas festas de toda a equipe Hytale!
