🇧🇷 Tradução Não-Oficial de Fã para Fã
Este conteúdo foi traduzido por fãs com carinho para facilitar o acesso da comunidade brasileira às novidades de Orbis. Lembre-se: este blog não é oficial e não possui vínculo com a Hypixel Studios. Boa leitura!
⚠️ Conteúdo de Arquivo
O Hytale foi recomprado pelos fundadores da Hypixel Studios em 17 de novembro de 2025 e o desenvolvimento tomou novos rumos. Este artigo foi publicado durante a gestão anterior e suas informações podem não refletir a versão final do jogo. Para informações atualizadas, visite nossa página inicial.
Olá a todos! Nesta publicação, vamos reunir uma seleção das atividades de desenvolvimento que ocorreram desde que a equipe retornou do recesso de fim de ano. Vamos dar uma olhada em algumas novas técnicas experimentais de renderização, explorar em detalhes o sistema de áudio atmosférico aprimorado de Hytale e revisitar o sistema de agricultura para mostrar o progresso que estamos fazendo nessa área.
Este foi um mês agitado para todos nós, enquanto nos preparamos para um ano importante e empolgante na vida de Hytale. Como detalhamos na atualização de desenvolvimento de novembro , o sucesso do anúncio original nos permitiu ser mais ambiciosos em todos os aspectos deste projeto e, ao longo do último ano, dedicamos muito tempo a determinar o melhor caminho a seguir tanto para Hytale quanto para a equipe. Agora é a hora de colocarmos esses planos em ação e estamos ansiosos para compartilhar os resultados com vocês.
Mas agora, é hora de conferir alguns novos e interessantes efeitos de renderização!
EFEITOS DO GELO

Continuamos a expandir as capacidades do motor gráfico de Hytale com novos recursos e efeitos. Este mês, começamos a testar uma nova tecnologia de renderização para blocos de gelo. Ela é particularmente eficaz nos climas invernais da zona 3, adicionando uma maior sensação de profundidade às áreas onde pináculos de gelo emergem de paisagens gélidas e entradas de cavernas congeladas prometem novas oportunidades de exploração.

Essa funcionalidade ainda está em fase de desenvolvimento e, como tudo que compartilhamos nessas atualizações de progresso, provavelmente continuará a evoluir conforme o trabalho avança. Nesse caso, a equipe está trabalhando para garantir que essa nova renderização funcione corretamente quando combinada com blocos de todos os tipos.
Você pode encontrar mais informações sobre as melhorias que estamos implementando no motor gráfico de Hytale na publicação sobre a atualização gráfica de novembro .

MELHORIAS NO SOM AMBIENTE
O designer de som Kieran Fitzpatrick – cujo trabalho com áudio de criaturas apresentamos no ano passado – tem se dedicado a aprimorar significativamente o sistema de som ambiente de Hytale. Você vai querer aumentar o volume para ouvir o restante dos trechos de áudio neste post – se tiver fones de ouvido, agora é a hora de usá-los!
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Neste vídeo, você pode ouvir como o som do clima externo e os ruídos produzidos pelo personagem do jogador mudam conforme ele transita da charneca chuvosa para o interior de uma torre sombria. Esses efeitos são obtidos dinamicamente por meio de “zonas de ambiência” – basicamente, um conjunto de regras para ajustar as propriedades de áudio, que podem ser personalizadas com base em fatores como clima, horário do dia, número de paredes e muito mais.
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As zonas de ambientação podem ser sobrepostas de forma aditiva. Nesse caso, o vento, o canto dos pássaros e as cigarras são zonas de ambientação separadas que se fundem de acordo com a situação. O sistema leva em consideração a proporção de tipos específicos de blocos na área ao redor do jogador — portanto, uma área com muitos blocos de árvores tem maior probabilidade de ser acompanhada pelo som do vento nas folhas ou galhos rangendo na brisa. As zonas de ambientação também podem influenciar umas às outras — por exemplo, um evento climático como uma tempestade fará com que os pássaros fiquem quietos, como se tivessem voado para se abrigar.
Quando o jogador mergulha na água, o ambiente sonoro muda novamente. O áudio subaquático é baseado no tipo de fluido – fluidos com viscosidades diferentes podem criar efeitos diferentes, então nadar na água terá um som diferente de nadar na lava.
(Aliás, não recomendamos nadar em lava!)
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Observação: desativamos o dano por queda neste vídeo!
Este vídeo ilustra a transição de uma área externa para o ambiente ecoante de uma caverna subterrânea profunda. Além disso, o jogador encontra diversos elementos ambientais que emitem sons. É possível ouvir tochas acesas e o som de rochas desmoronando nas profundezas da caverna. No próximo vídeo, veremos como as mesmas técnicas são usadas para criar a atmosfera sinistra e ameaçadora de um ninho de Scarak.
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Isso demonstra como zonas de ambiência e sons de emissores podem ser combinados para dar a uma área uma identidade sonora específica. O uivo distante do vento se combina com o som arrepiante de ovos de Scarak e a reverberação da ambiência subterrânea para criar a sensação de que este é um lugar onde você provavelmente não gostaria de ficar.
É claro que temos outras maneiras de avisar o jogador que ele entrou na caverna errada…
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PROGRESSO NA AGRICULTURA
A agricultura é uma área do Hytale que está atualmente em pleno desenvolvimento. Recentemente, adicionamos novos tipos de plantações e incorporamos novos elementos para ilustrar seu crescimento, desde as mudas até os produtos maduros e prontos para a colheita. Para ilustrar isso, aqui está um vídeo em timelapse mostrando um pequeno lote de plantações se desenvolvendo ao longo de vários dias no jogo.
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É claro que as plantações não prosperam sem ajuda. Solo bem preparado e água são essenciais para garantir uma colheita farta — e um pouco de fertilizante não faria mal. Recentemente, adicionamos novos modelos e efeitos importantes ao jogo, juntamente com novos comportamentos de IA que permitem que as diversas criaturas de Hytale… contribuam… para a sua fazenda, cada uma à sua maneira.

Resumindo: agora os animais podem fazer cocô.
Obrigado por ler nossa última atualização de progresso! Nosso próximo post no blog será em fevereiro. Enquanto isso, fique de olho em nosso perfil oficial no Twitter nos próximos dias – este blog não é o único lugar onde você poderá conferir novidades sobre Hytale este mês!
