🇧🇷 Tradução Não-Oficial de Fã para Fã
Este conteúdo foi traduzido por fãs com carinho para facilitar o acesso da comunidade brasileira às novidades de Orbis. Lembre-se: este blog não é oficial e não possui vínculo com a Hypixel Studios. Boa leitura!
⚠️ Conteúdo de Arquivo
O Hytale foi recomprado pelos fundadores da Hypixel Studios em 17 de novembro de 2025 e o desenvolvimento tomou novos rumos. Este artigo foi publicado durante a gestão anterior e suas informações podem não refletir a versão final do jogo. Para informações atualizadas, visite nossa página inicial.
Olá a todos! Este mês, vamos revelar um novo sistema que permite que as plantas cresçam e se espalhem ao longo do tempo, discutir uma mudança futura na forma como entregamos as novidades de Hytale para vocês todos os meses e compartilhar algumas novas imagens do mundo de Orbis.
Mas antes de mais nada, vamos falar sobre a forma como a comunidade acolheu o resistente Mosshorn, uma nova criatura que revelamos na atualização de progresso do mês passado . E o que é melhor do que um Mosshorn? Dois Mosshorns!

Essas mandíbulas foram feitas para mastigar – e é aí que entram as plantas dinâmicas e inovadoras de Hytale!
CRESCIMENTO DINÂMICO DE PLANTAS
Na atualização de progresso de janeiro , mostramos alguns dos avanços que fizemos com o sistema de cultivo de Hytale — em particular, a possibilidade de plantar culturas que crescem ao longo de vários dias no jogo. Recentemente, implementamos ciclos de crescimento simulados para outros tipos de plantas também, permitindo-nos simular o crescimento natural fora do contexto da agricultura.
No vídeo abaixo, o jogador planta alguns cactos selvagens jovens nos desertos da zona 2. Com o tempo, cada cacto cresce de maneira diferente e adquire uma forma diferente. Observe que as taxas de crescimento mostradas nos vídeos a seguir não são definitivas – elas foram definidas com valores temporários para fins de demonstração.
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Imagine isso como um híbrido entre um sistema de cultivo mais tradicional e os métodos de aleatorização que impulsionam o sistema de geração de paisagens do Hytale, que detalhamos em junho . Diferentes plantas crescem e se propagam de maneiras diferentes – como esses cogumelos, que se espalham formando um círculo natural (às vezes chamado de “círculo de fadas”) após o primeiro ser plantado.
— Vídeo removido —
Assim como em outros aspectos da geração de mundos, a aleatorização é usada para garantir que o crescimento orgânico pareça natural e que diferentes plantios produzam resultados diferentes. No próximo vídeo, podemos ver esse método aplicado ao crescimento de um arbusto de frutos silvestres, que se espalha tanto vertical quanto horizontalmente à medida que cresce, com a rotação de cada “bloco” individual do arbusto aleatorizada para aprimorar sua aparência.
— Vídeo removido —
Estamos entusiasmados com sistemas como este, pois eles nos permitem adicionar profundidade e um senso de vida ao ecossistema do modo aventura, ao mesmo tempo que oferecem aos jogadores novas maneiras de deixar sua marca no ambiente.
UMA ABORDAGEM REVISADA PARA AS ATUALIZAÇÕES DO HYTALE
Gostamos muito de compartilhar com a comunidade um pouco dos bastidores por meio de nossas postagens no blog sobre atualizações de progresso ao longo deste ano. No entanto, às vezes o desenvolvimento de jogos não se encaixa perfeitamente em resumos regulares. Atualmente, estamos trabalhando em diversos recursos que precisam ser mantidos em segredo até que estejam prontos para serem revelados oficialmente, bem como em outros aspectos do jogo que queremos que os jogadores descubram por si mesmos.
Nossos recursos ampliados e a equipe em expansão nos permitiram avançar significativamente em diversas áreas importantes. Além disso, investimos tempo para garantir que os recursos que planejamos lançar estejam alinhados tanto com o feedback da comunidade Hytale quanto com nossas próprias aspirações. Continuamos recrutando ativamente, então não deixe de conferir a página de vagas para ver as oportunidades mais recentes, caso tenha interesse em se juntar a nós nessa jornada!

Nos últimos meses, analisamos minuciosamente quase todos os aspectos do jogo para garantir que ele esteja no caminho certo para atingir nossos objetivos. Isso inclui elementos com os quais a comunidade já está familiarizada, como o escopo e a estrutura do modo aventura, bem como partes de Hytale que mantivemos em segredo, como o PvP.

Estamos nos aproximando do momento em que poderemos revelar partes de Hytale que nunca apresentamos à comunidade antes – mas ainda não chegamos lá. Com isso em mente, achamos que é hora de dar uma pausa nessas atualizações de progresso para que possamos trabalhar em um conjunto de revelações mais significativas.

Entretanto, não ficaremos em silêncio por enquanto. Nas próximas semanas e meses, vocês podem esperar que estejamos mais ativos nas redes sociais, publicando uma nova captura de tela do nosso “cartão-postal de Orbis” toda semana. Também estaremos preparando uma nova vitrine de fanart, então não se esqueçam de nos enviar suas criações pelo Twitter com a hashtag #hytalefanart!

A compreensão e o apoio da comunidade significam muito para nós. O desenvolvimento de jogos é uma maratona, não uma corrida de curta distância, e continuamos a nos inspirar enormemente no entusiasmo por Hytale que vemos online todos os dias. Obrigado em nome de toda a equipe Hytale!
