🇧🇷 Tradução Não-Oficial de Fã para Fã
Este conteúdo foi traduzido por fãs com carinho para facilitar o acesso da comunidade brasileira às novidades de Orbis. Lembre-se: este blog não é oficial e não possui vínculo com a Hypixel Studios. Boa leitura!
⚠️ Conteúdo de Arquivo
O Hytale foi recomprado pelos fundadores da Hypixel Studios em 17 de novembro de 2025 e o desenvolvimento tomou novos rumos. Este artigo foi publicado durante a gestão anterior e suas informações podem não refletir a versão final do jogo. Para informações atualizadas, visite nossa página inicial.
Olá a todos! No último fim de semana, participamos da transmissão ao vivo Undercity Nights da Riot para contar a história do desenvolvimento de Hytale. Caso você tenha perdido, pode assistir ao segmento completo no canal da Riot no YouTube!
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Sabíamos que esta apresentação alcançaria jogadores que talvez não nos conhecessem, então nos esforçamos para contar nossa história desde o início e reapresentar os vários elementos de Hytale pensando nesse novo público. No entanto, também queríamos reconhecer nossa comunidade atual e mostrar um pouco do progresso que fizemos ao longo do último ano. Hoje, vamos nos aprofundar um pouco mais em alguns desses novos desenvolvimentos.

Como explicamos em nossa atualização de desenvolvimento anterior , dedicamos muito tempo ao longo do último ano a uma investigação aprofundada de tudo o que precisamos fazer para garantir que Hytale atenda às expectativas. Essa investigação abrange desde a tecnologia que sustenta o jogo até o design e a estrutura do próprio Hytale.
Muitos desses esforços estão em andamento, principalmente no aspecto técnico. Para nós, é fundamental que Hytale dê suporte a uma comunidade grande e interconectada por muitos anos. Isso significa garantir que estejamos preparados para os desafios que acompanham o crescimento, incluindo o lançamento futuro do jogo em múltiplas plataformas.
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Nos últimos meses, vimos algumas especulações de que o planejamento para múltiplas plataformas significaria reduzir o escopo da versão para PC ou nosso compromisso com os criadores. Isso não é verdade. Acreditamos firmemente que todas as partes da nossa comunidade se beneficiam quando as barreiras de acesso ao jogo são removidas. Não podemos prometer que todas as versões futuras de Hytale terão exatamente o mesmo conjunto de recursos, mas pretendemos chegar o mais perto possível sem comprometer o escopo ou a funcionalidade da versão para PC. É assim que damos a Hytale a melhor chance de se tornar um espaço saudável, criativo e inclusivo para todos que desejam participar.
Enquanto esse importante trabalho técnico continua, seguimos testando recursos novos e aprimorados. Como resultado, muitos dos novos recursos que revelamos neste fim de semana são protótipos e esperamos que continuem a evoluir conforme o desenvolvimento avança. Vamos aos detalhes!
TRAVESSIA PROVOCANDO

Pensávamos mesmo que estávamos sendo sutis dessa vez! No final do vídeo, enquanto nossa turma de Avatar corre pelas fontes termais do deserto, uma personagem salta e se agarra a uma saliência antes de se içar para cima.
Este é um exemplo de escalada, uma das várias novas técnicas de movimento que estamos prototipando. No momento, a escalada permite que os personagens escalem paredes que seriam altas demais para pular, além de tornar os saltos sobre vãos um pouco mais fáceis. Partindo da posição inicial, um jogador pode pular e agarrar uma saliência de quatro blocos de altura.

A equipe também está testando uma animação de subida para inclinações de um bloco de altura, que permite que os personagens andem ou corram em declives suaves sem precisar pular. Descobrimos que essas mudanças tornam a movimentação pelo cenário muito mais fluida e divertida, seja você explorando devagar ou competindo com seus amigos.
Falando em corridas: realizamos muitos testes internos de parkour desde que implementamos esses novos recursos, e eles geraram uma enorme demanda pela possibilidade de deslizar sentado sob obstáculos baixos, correndo e agachando. Então, vocês ouviram aqui primeiro: também estamos trabalhando no deslizamento sentado.
NOVAS TERRAS

Como já mencionamos, o novo vídeo apresenta uma mistura de protótipos com designs mais antigos e familiares. Isso também se aplica à geração de mundo: a paisagem rochosa acima é um exemplo de uma nova interpretação da região mais verde e temperada de Orbis. E esse não é o único exemplo de nova geração de mundo em exibição!
Ainda não estamos prontos para entrar em detalhes, mas queremos aproveitar esta oportunidade para informar que estamos prototipando algumas mudanças bastante drásticas na estrutura de Orbis e na forma como o mundo é gerado. Os temas, culturas e conceitos fundamentais que antes eram representados pelas diversas zonas permanecem, mas estamos reavaliando a forma como se relacionam entre si como parte do fluxo geral da experiência do jogador.

Sabemos que a comunidade de Hytale gosta de documentar e mapear o mundo de Orbis com base nos detalhes que compartilhamos ao longo dos anos, então considerem isso um aviso de que as mudanças em que estamos trabalhando vão abalar algumas dessas suposições – de uma forma positiva!
ADAGAS E TRAÇOS

Temos trabalhado bastante no sistema de combate de Hytale, e ainda temos muito a fazer — mas foi ótimo ver uma reação tão positiva ao clipe de PvP que mostramos no vídeo. Temos testado bastante esses novos recursos de combate em duelos e outras formas de PvP, e este clipe reflete muitas das descobertas que fizemos nesse processo: a diversão de encadear golpes especiais, a importância da agilidade e do posicionamento cuidadoso, as reviravoltas dramáticas que acontecem quando alguém se aproxima demais de uma borda perigosa.
Em particular, queríamos mostrar um pouco do trabalho que temos desenvolvido em estilos de combate rápidos. No verão passado , exploramos bastante espadas e maças para ilustrar como diferentes armas alteram a forma como seu Avatar luta. Neste vídeo, mostramos como armas leves, como adagas, permitem um estilo de jogo rápido e evasivo, que utiliza mobilidade suprema para desgastar o inimigo gradualmente. Vamos dar uma olhada mais de perto!
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É possível observar como o jogador com a adaga utiliza investidas rápidas em vez de bloqueios para evitar dano, e como seu ataque especial com salto permite que ele se aproxime do oponente para um golpe rápido antes de recuar. Causar dano permite que ele carregue o ataque característico da adaga — uma rápida sequência de golpes — antes de ser atingido pelo golpe de cima para baixo da maça e se recuperar com uma investida aérea. No entanto, essa agressividade o deixa vulnerável a alguns movimentos subsequentes do jogador com a maça, expondo-o a uma pancada impiedosa com o cabo da adaga na fogueira.
Mais uma vez: estaríamos fazendo um desserviço aos nossos designers se não enfatizássemos que esses vídeos representam um trabalho em andamento e que os detalhes de como cada arma funciona continuarão evoluindo com o tempo. Mesmo assim, estamos muito satisfeitos com o progresso que fizemos e felizes em ver que ele também teve boa aceitação em nossa comunidade!
CONCLUSÃO

Por fim, gostaríamos de agradecer a todos os artistas fãs cujos trabalhos aparecem no vídeo, bem como àqueles que nos enviaram suas criações mais recentemente. Como vocês podem ver pelas paredes do nosso escritório, o entusiasmo e a criatividade da comunidade Hytale são uma enorme fonte de motivação para nós e algo pelo qual somos muito gratos. Sabemos que esperar é chato, mas, como Noxy diz no vídeo, estamos confiantes de que estamos no caminho certo para que a espera valha a pena.
Enquanto isso: aproveitem bem as festas de fim de ano, cuidem-se e continuem nos enviando suas artes e ideias. Entraremos em contato novamente quando tivermos mais novidades para compartilhar — e, como já está virando tradição, aqui está uma nova música do compositor de Hytale, Oscar Garvin. Essa se chama “Into The Endless Sky”.
