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ATUALIZAÇÃO DE DESENVOLVIMENTO – ABRIL DE 2020
Olá! Nesta publicação, vamos revelar algumas das melhorias que fizemos na interface do usuário e no sistema de equipamentos do modo aventura, demonstrar o que é possível fazer com os novos blocos de telhado inclinados e finalizar com uma música…
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ENTRANDO EM UMA NOVA ERA PARA A HYPIXEL STUDIOS: UM ANÚNCIO DE SIMON E NOXY
Hoje temos um grande anúncio a fazer sobre o futuro da Hypixel Studios. Simon e Noxy escreveram cartas para a comunidade para revelar os próximos passos que daremos como equipe e explicar o que isso significa para o próprio Hytale.…
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PERGUNTAS FREQUENTES SOBRE O ANÚNCIO: 16 DE ABRIL DE 2020
Olá a todos! Este FAQ tem como objetivo responder às dúvidas que surgiram a partir dos nossos anúncios recentes. Caso ainda não o tenham feito, leiam as cartas à comunidade de Simon e Noxy para obterem informações importantes sobre a nossa nova…
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ATUALIZAÇÃO DE DESENVOLVIMENTO – MARÇO DE 2020
Olá a todos! Nesta atualização de progresso, daremos as boas-vindas a alguns novos desenvolvedores da equipe da Hypixel Studios, mostraremos alguns pré-fabricados e pontos de interesse recentes do modo aventura e apresentaremos o progresso do sistema de IA de Hytale.…
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ARTE DOS FÃS – PARTE 3
Olá a todos! Além da atualização de progresso de hoje , vamos mostrar mais uma leva de incríveis artes da comunidade. Agradecemos a todos que dedicaram seu tempo criando coisas inspiradas em Hytale – isso significa muito para toda a equipe. Se…
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DENTRO DO ESTÚDIO HYTALE FOLEY
Foley é o processo pelo qual objetos comuns são usados para criar os efeitos sonoros que você ouve em programas de TV, filmes e videogames. Neste post, vamos revelar como o designer de som de Hytale, Kieran Fitzpatrick, cria áudio…
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ATUALIZAÇÃO DE DESENVOLVIMENTO – JANEIRO DE 2020
Olá a todos! Nesta publicação, vamos reunir uma seleção das atividades de desenvolvimento que ocorreram desde que a equipe retornou do recesso de fim de ano. Vamos dar uma olhada em algumas novas técnicas experimentais de renderização, explorar em detalhes…
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ATUALIZAÇÃO DE DESENVOLVIMENTO – DEZEMBRO DE 2019
Olá! No final de novembro, publicamos nossa primeira atualização de progresso — um resumo menor do trabalho de desenvolvimento recente, que incluiu novos biomas, agricultura e algumas novas criaturas. Nesta publicação, vamos mostrar um pouco do progresso que fizemos desde então, incluindo…
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ATUALIZAÇÃO DE DESENVOLVIMENTO – NOVEMBRO DE 2019
Olá a todos! Nesta publicação, vamos atualizar vocês sobre nossos planos futuros para Hytale, discutir os motivos do nosso silêncio recente e explicar como estamos mudando nossa abordagem em relação às postagens no blog para garantir maior transparência sobre o…
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ATUALIZAÇÃO GRÁFICA DE HYTALE
Hytale é baseado em um motor gráfico personalizado, construído do zero ao longo dos últimos quatro anos. Este ano, nossos desenvolvedores continuaram a aprimorar nossa tecnologia com novos recursos, incluindo sombras em tempo real, efeitos de água e brilho aprimorados,…















